Miksi vanhat pelikonsolit katsotaan huonoksi nykyaikaisilla televisioilla?

Sisällysluettelo:

Miksi vanhat pelikonsolit katsotaan huonoksi nykyaikaisilla televisioilla?
Miksi vanhat pelikonsolit katsotaan huonoksi nykyaikaisilla televisioilla?

Video: Miksi vanhat pelikonsolit katsotaan huonoksi nykyaikaisilla televisioilla?

Video: Miksi vanhat pelikonsolit katsotaan huonoksi nykyaikaisilla televisioilla?
Video: Kansioiden ja tiedostojen hallinta, Windows 7 - YouTube 2024, Maaliskuu
Anonim
Vanhat pelikonsolit ovat hienoja. Ei vain siksi, että on olemassa paljon vanhoja pelejä, joita kannattaa vielä pelata, mutta koska yksinkertaisempi sähköinen malli patruunapohjaisten järjestelmien taipumus vastustaa huomattavasti kulutusta kuin nykyaikaiset levypohjaiset konsolit, runsaasti niitä on vielä ympärillä ja erittäin hyvässä kunnossa.
Vanhat pelikonsolit ovat hienoja. Ei vain siksi, että on olemassa paljon vanhoja pelejä, joita kannattaa vielä pelata, mutta koska yksinkertaisempi sähköinen malli patruunapohjaisten järjestelmien taipumus vastustaa huomattavasti kulutusta kuin nykyaikaiset levypohjaiset konsolit, runsaasti niitä on vielä ympärillä ja erittäin hyvässä kunnossa.

Joten miksi vanha Super NES tai Sega Genesis näyttävät roskalta uudella HDTV: llä? Se on tekijöiden yhdistelmä, mutta se johtuu pääasiassa tästä: vanhemmat pelikonsolit on suunniteltu toimimaan vanhempien televisioiden kanssa - erityisesti suuret katodisädeputki (CRT) -televisiot, joita muistamme ennen kuin nestekidenäytöt otti maailman.

Päätökset eivät sovi yhteen

Jos liität klassisen kasettipohjaisen järjestelmän ensimmäisen kerran vuodessa, saatat odottaa sen pikselipohjaisen grafiikan olevan jotain nykyaikaista pikseli-art -pelejä, kutenStardew ValleytaiHotline Miami. Ja vaikka onkin totta, että nämä otsikot ovat innoittamana sekä taiteen että 80- ja 90-luvun peleihin liittyvien rajoitusten vuoksi, uuden TV: n vanha konsoli ei näytä läheskään yhtä teräväksi ja puhtaaksi kuin uusi pikselitaiteen peli. Tämä johtuu siitä, että näiden konsolien laitteisto on rajoitettu sen resoluutiomäärän mukaan, jota se voi levittää, samoin kuin videokaapelin standardit tuosta aikakaudesta.

Esimerkiksi useimpien Super Nintendo Entertainment -järjestelmien peleissä on vain 256 × 224 näytön resoluutio. Verrattuna standardiin 1080p televisioon 1920 × 1080, se on käytännössä postimerkki.

Käyttämällä kokemuksiasi nykyaikaisilla "retro" -peleillä odotat, että se näyttää jotain tällaiselta, ja jokainen neliöpiste kuvastuu uskollisesti terävällä tavalla:
Käyttämällä kokemuksiasi nykyaikaisilla "retro" -peleillä odotat, että se näyttää jotain tällaiselta, ja jokainen neliöpiste kuvastuu uskollisesti terävällä tavalla:
Itse asiassa, koska television täytyy ottaa matalaratkaisukuva ja korottaa sitä näyttämään täydellä HD-tarkkuudella, resampling sen laajentuessa, se näyttää enemmän tästä:
Itse asiassa, koska television täytyy ottaa matalaratkaisukuva ja korottaa sitä näyttämään täydellä HD-tarkkuudella, resampling sen laajentuessa, se näyttää enemmän tästä:
Vain Xbox 360: n ja PlayStation 3: n sukupolven jälkeen konsolit saivat täyden HD-tarkkuuden, ja silloinkin useimmat peleistä eivät todellisuudessa näyttäneet niin korkeilta. Joten PlayStation 2: lla tai aiemmalla on ainakin joitain näistä vaikutuksista, kun vanhemmilla konsoleilla on vielä voimakas epävakaisuus. Ongelma pahentaa analogisten ja digitaalisten kaapeleiden välistä eroa.
Vain Xbox 360: n ja PlayStation 3: n sukupolven jälkeen konsolit saivat täyden HD-tarkkuuden, ja silloinkin useimmat peleistä eivät todellisuudessa näyttäneet niin korkeilta. Joten PlayStation 2: lla tai aiemmalla on ainakin joitain näistä vaikutuksista, kun vanhemmilla konsoleilla on vielä voimakas epävakaisuus. Ongelma pahentaa analogisten ja digitaalisten kaapeleiden välistä eroa.

Voit lieventää sitä hieman paremmilla kaapeleilla. S-Video on parempi kuin RCA (komposiitti) ja RCA on parempi kuin tavallinen RF-liitin. Joissakin vanhemmissa konsoleissa on jopa digitaaliset lähtöasetukset, kuten Dreamcastin VGA-kotelo. Mutta jossain vaiheessa kuvaa ei voida parantaa alkuperäisessä laitteistossa, vaikka Monster Cable -yrityksistä haluaisitkin uskoa.

Tietenkin nämä pelit grafiikka luotiin näillä rajoituksilla mielessä. Pelien suunnittelijat tiesivät, että ne näyttäisivät pehmeämmällä "fuzzer" tavalla kuin ne olivat ohjelmoineet tietokoneen näytöille, koska kukin fosforin vaikutus ja joskus sellaisten tehosteiden kuin skannauslinjojen käyttö. Pelisuunnittelijat eivät koskaan todellakaan halunneet kuvapisteiden täydellistä verkkokuvamallia, joita näet nykyaikaisissa "pikseliartikkelipeleissä", tai ainakin ainakaan koskaan kuvitellut, että ihmiset pelaisivat tätä terävää visuaalista tyyliä. Joten, kun on mahdollista luoda pikselin täydellinen näyttö joillekin vanhemmille peleille (katso alla), jotkut pelaajat saattavat olla vähemmän autenttisia.

… Ja joskus ei edes tuettu

240p-signaalia ei toisinaan tueta nykyaikaisilla televisioilla, jolloin jotkut eivät ole yhteensopivia PlayStation-aikakauden konsolien kanssa ja aiemmin. Pieni tarkkuus ei vaikuttanut CRT-televisioihin, osittain siksi, että nykyaikaiset "X pikseliä Y pikseleillä" -resoluution arvot eivät todellisuudessa sovellu siihen, miten CRT-televisiot todella muodostavat kuvansa, ja osittain siksi, että kaikki näihin televisioihin näytetyllä näytöllä oli automaattisesti tai automaattisesti kokoiset ja leikattu analogiseen näyttöön.

Mutta nykyaikaiset HDTV: t eivät "odota" syötettävän mitään videon VCR-tasojen alapuolelta (noin 480 riviä leveä analogisessa muodossa). Tämän seurauksena jotkut eivät yksinkertaisesti näytä yhteensopivien tai RGB-yhteyksien tuloa. Kun ne toimivat, jotkin graafisten vaikutusten esittämisen tavoista, kuten vilkkuvat spritit, vierittävät animaatiot, eivät näy oikein. Yksinkertaisesti sanottuna se on sotku.

Aspect Ratio -ongelmat

Jokainen, joka on tarpeeksi vanha muistaa "neliön" televisiot, tietää, että he käyttivät eri kuvasuhdetta kuin me tänään. Nämä televisiot olivat 4: 3, kun taas nykyiset HDTV: t ovat 16: 9-laajakuvanäyttöä - paljon pidempi "suorakaiteen muoto". Joten jos yrität näyttää vanhemman konsolin uudella televisiolla ja se venyttää kuvan koko näytöllä, se on noin 1,5 kertaa leveämpi kuin se on tarkoitus olla. Useimmat uusimmat televisiot voivat ottaa tämän huomioon kuvan asetuksissa; voit asettaa kuvasuhteen 4: 3 manuaaliseksi tai alkuperäiseksi. Vaihtoehtoisesti voit "zoomata" kuvaa, mutta tämä katkaisee hyvän osan ylhäältä ja alhaalta, mahdollisesti piilottamalla olennaisia pelitietoja, kuten jäljellä olevia elämiä tai ammuksia.

Jälleen hieman uudempia konsoleja voi ottaa huomioon uudet televisiot.Jotkut PlayStation 2: n ja alkuperäisen Xbox-pelit sisälsivät laajakuvanäyttötilaa HDTV-laitteille, ja Xbox 360 / PS3 / Wii-sukupolven aikaan useimmat uudet pelit voisivat ottaa huomioon 16: 9-standardin.
Jälleen hieman uudempia konsoleja voi ottaa huomioon uudet televisiot.Jotkut PlayStation 2: n ja alkuperäisen Xbox-pelit sisälsivät laajakuvanäyttötilaa HDTV-laitteille, ja Xbox 360 / PS3 / Wii-sukupolven aikaan useimmat uudet pelit voisivat ottaa huomioon 16: 9-standardin.

Input Lag

CRT-televisioilla on erinomaisesti nopea kuvankäsittely analogisten asetustensa ansiosta, yleensä alhaisemmat kuin 3-4 millisekuntia - alle pisteen, jossa useimmat pelaajat voivat jopa huomata sen. Nykyaikaisilla televisioilla ja monitoreilla varustetut digitaaliset laitteet ovat monimutkaisempia ja jopa kalliin pelimonitorin otto-viive on noin 8 millisekuntia. Tyypillisemmin televisioilla on huomattavasti suurempi näyttöhäviö, varsinkin kun analogiset videolähteet, kuten vanhat konsolit, korostuvat.

Tämä ei ehkä näytä suurelta, mutta se on, jos olet vakavasti pelissasi. Taistelupelit erityisesti mittaavat vastausaikoja tarkkaan, joskus vain yhdellä tai kahdella animaatiokehyksellä. Jos liität SEGA Genesis -laitteen uuteen HDTV-järjestelmään joihinkin Street Fighter II -toimintoihin, saatat yhtäkkiä huomata, että hahmosi puuttuu komboja ja lohkoja paljon useammin kuin muistat.

Tällainen viivästyminen ei ole iso asia useimmille sisällölle; niin kauan kuin video ja ääni ovat synkronoituna, elokuvan katseleminen ei vaikuta negatiivisesti, kun kuva ottaa murto-osaa pidempään näytölle. Mutta se voi olla vakavasti häiritsevää eräitä vanhempia videopelejä.

Kuinka saada paremman kuvan klassisille peleille

Se on kaikki mahtava mielenkiintoinen, mutta mitä voit tehdä siitä? Jos haluat nykyaikaisen, pikselin täydellisen ulkoasun, sinulla on muutamia vaihtoehtoja.

Jos sattuu olemaan uudempi pelijärjestelmä, jolla on pääsy vanhaan nimikkeeseen digitaalisen lataamisen kautta, HDTV-kovalevy on melko hyvä. Xbox 360 / PS3 / Wii -koneet ja niiden uudemmat inkarnaatiot käsittelevät pelikonsolissa parannettuja ominaisuuksia ja näyttävät alkuperäisen kuvasuhteen ja tarkkuuden pikselin täydellisessä selkeydessä. Tietenkin nämä retro-pelit on yleensä ostettava takaisin kaupoissa, kuten Nintendon Virtual Consolessa, usein yllättäen korkeissa hinnoissa.

Äskettäin jotkut peliyritykset ovat myös julkaisseet klassikkopelien kokoelmia uudistetuilla, digitaalisilla laitteilla, kuten SNES Classic. Nämä näyttävät fantastisilta myös nykyaikaisilla näytöillä, valmistajan huolellisen virityksen ansiosta.

Toinen vaihtoehto on emulointi. PC, räätälöity Raspberry Pi tai NVIDIA SHIELD -laitteiden kaltainen digisovitin tekee pohjimmiltaan samanlaisia asioita kuin uusilla konsoleilla klassisilla peleillä, jolloin alkuperäiset nimikkeet saavat täyden erottelun digitaalisen ulostulon televisioosi. Ne käyttävät alkuperäisiä ROM-tiedostoja, jotka on otettu kaseteista ja pelilevyistä. Vanhemmat pelijärjestelmät ovat niin pienikokoisia, että jopa halpoja laitteita, kuten vadelma Pi, voivat jäljitellä käyttöjärjestelmiään rikkomatta hikiä. Lisää langaton ohjain tai kaksi, löydä joitain ROM-tiedostoja (älä kysy meiltä miten), ja näet klassiset pelisi, kuten koskaan ennen.
Toinen vaihtoehto on emulointi. PC, räätälöity Raspberry Pi tai NVIDIA SHIELD -laitteiden kaltainen digisovitin tekee pohjimmiltaan samanlaisia asioita kuin uusilla konsoleilla klassisilla peleillä, jolloin alkuperäiset nimikkeet saavat täyden erottelun digitaalisen ulostulon televisioosi. Ne käyttävät alkuperäisiä ROM-tiedostoja, jotka on otettu kaseteista ja pelilevyistä. Vanhemmat pelijärjestelmät ovat niin pienikokoisia, että jopa halpoja laitteita, kuten vadelma Pi, voivat jäljitellä käyttöjärjestelmiään rikkomatta hikiä. Lisää langaton ohjain tai kaksi, löydä joitain ROM-tiedostoja (älä kysy meiltä miten), ja näet klassiset pelisi, kuten koskaan ennen.

Mutta jos sinulla on vielä alkuperäiset järjestelmät ja pelit ja haluat toistaa niitä aidosti, tarvitset jonkinlaista uutta laitteistoa saadaksesi parhaan kuvan niistä. Nyt on erityisesti suunniteltu muuntimet, jotka käyttävät tarkempaa ja tarkempaa versiota televisiosi perusasetelmasta. He ottavat alkuperäisen sub-HD-kuvan, lue sen pikselin muodossa ja lähettävät sen televisioon 1080p HDMI-signaalilla, joka säilyttää alkuperäisten spritsien ja pikseleiden terävyyden ja selkeyden. Näiden laitteiden kulta-standardia kutsutaan nimellä "Framemeister", jota kutsutaan myös nimellä XRGB-Mini. Se on kallis pieni laatikko - paljon kalliimpi kuin mikään konsoleista, jonka se on suunniteltu. Mutta jos sinun täytyy ehdottomasti pelata pelejä alkuperäisessä konsolissa, se on paras tapa tehdä niin.

Vaihtoehtoisesti voit ostaa uudempia, käänteisesti suunniteltuja versioita klassisista konsoleista, jotka on suunniteltu pelaamaan alkuperäisiä pelikasetteja nykyaikaisilla HDTV-lähdöillä (mukaan lukien uusi hyvin arvostettu Super Nt Analogista). Valitettavasti nämä ovat valitettavasti saatavilla vain suosituimmille klassisille järjestelmille, mutta se on silti jotain.
Vaihtoehtoisesti voit ostaa uudempia, käänteisesti suunniteltuja versioita klassisista konsoleista, jotka on suunniteltu pelaamaan alkuperäisiä pelikasetteja nykyaikaisilla HDTV-lähdöillä (mukaan lukien uusi hyvin arvostettu Super Nt Analogista). Valitettavasti nämä ovat valitettavasti saatavilla vain suosituimmille klassisille järjestelmille, mutta se on silti jotain.

Kuvan lähde: Amazon, Etsy, Google Play Kauppa

Suositeltava: