Skip to main content

Miten PC-pelit toimivat korkeammilla näytöllä kuin Supersamplingilla

Miten PC-pelit toimivat korkeammilla näytöllä kuin Supersamplingilla

Geoffrey Carr

Mikä on ihanteellinen ratkaisu PC-peliin? Pyydä useimmat pelaajat ja he välittömästi vastaavat, "mitä monitorisi voi tukea." Se on ilmeinen ratkaisu - loppujen lopuksi ei tuskin järkevää tehdä grafiikkaa korkeampi kuin laitteesi voivat todella tuottaa ja silmäsi näkevät, eikö? ... oikea? 

Quick Primer Supersamplingissa

Ehkä ei. Nyt PC-pelin kehittäjät ovat tulleet asiantuntijoiksi saadakseen pelit kulkemaan 60 kuvaa sekunnissa jopa keskikokoisissa laitteissa, ja jopa alle 200 dollaria näytönohjaimet ovat naurettavan voimakkaita ja tehokkaita, uusi tekniikka, jolla pelejä näyttävät paremmilta, on syntynyt. Se on nimeltään "supersampling", muiden nimien joukossa, ja perustavanlaatuinen seikka on, että peli tekee sen grafiikan tarkkuudella, mitä näyttö voi näyttää ... sitten skaalata se näytön alkuperäiseen tarkkuuteen. Erilaisia ​​ohjelmiston vain ratkaisuja tähän on ollut noin jonkin aikaa, mutta nyt näytönohjaimet ovat riittävän tehokkaita, jotta raa'at tekevät tekniikan pelejä, jotka eivät tue sitä luonnollisesti.

Etuna on se, että näet grafiikan paljon suuremmalla yksityiskohdalla, välttäen joitakin perusrokotteita, kuten aliased polygon reunoja ja valaistusta esineitä. Pohjimmiltaan käytät GPU: n graafista tehoa, jotta kuvat saataisiin paljon suuremmalla tarkkuudella kuin silmät näkevät näytöllä, aiheuttaen erilaisia ​​hienovaraisia ​​mutta miellyttäviä parannuksia tapaan, jolla monikulmaiset reunat ja valaistustekijät näkyvät. Tämä voidaan saavuttaa muilla tavoin monimutkaisemmilla anti-aliasing-tekniikoilla, mutta GPUsilla on nyt riittävästi mehua, jotta ne eivät pääse loppuun ja tekevät asioita paljon jyrkästi kulissien takana. Tietenkin, on se, että grafiikkakorttisi on tehtävä kovempaa tekemään super-high-res grafiikkaa ja sitten alaspäin näytteen kuva sopivaksi se näyttösi ... joka voi tehdä pelin ajaa alle 60 kuvaa sekunnissa (tai mitä tahansa monitorin virkistystaajuus on), mikä vähentää tuottoa visuaalisen suorituskyvyn suhteen.

Tässä on Overwatchmerkki on renderoitu tavallisella, näytön sovitustarkkuudella vasemmalla ja oikealla puolella 200%: n supernäytteenottotekniikalla. Molemmat näyttävät 1080p: ssä, useiden standardinäytöksien enimmäisresoluutio. Mutta vasemmalla oleva kuva tuotetaan pelin moottorissa 1080p: ssä, kun taas oikealla oleva kuva on 4K (3840 × 2160). Huomaa sileämmät, vähemmän rei'itetyt viivat rei'itetyistä esineistä, kuten Lucio-suojalasit ja varjojen ja ihon sävyjen tasaisempi siirtyminen. Ja ennustettavasti havaitsin huomattavasti pienemmän frameraatin, kun peli suoritti 200% normaalista resoluutiostaan, pudoten 40- ja 30-luvuille monimutkaisten taistelukenttien aikana, joissa aikaisemmin peli juoksi kallion tasaisella 60 kuvaa sekunnissa.

Tulosten soveltaminen supernäytteenottotekniikoihin voi vaihdella järjestelmästä toiseen ja jopa pelistä peliin. Yleinen yhteisymmärrys tekniikkaa käyttävien suorituskykyä palvelevien harrastajien keskuudessa on se, että se sopii parhaiten vanhemmille PC-peleille tai heikosti suorituskykyisille konsoliportteille, jotka eivät yleensä vaadi peliohjelmiston täydellä teholla ja joskus puuttuvat monimutkaisemmat anti-aliasing-vaihtoehdot . Nämä pelit voivat käsitellä 60 kuvaa sekunnissa jopa yli-renderoidusti. Se on myös loistava työkalu taiteellisten tai mielenkiintoisten kuvakaappausten tekemiseen tai korkealaatuisen videokuvan tallentamiseen, jos olet siitä.

Tässä on melko hyvä esimerkki hienoista yksityiskohdista, joita voidaan lisätä käsittelemällä keinotekoisesti resoluutiota, tässä tapauksessa AMD: n omistama Virtual Super Resolution.

Tähän pääsemiseen on kaksi päätavoitetta: näytönohjaimen ajuriohjelman tai itse pelin kautta. Huomaa, että vain muutama peli tukee jälkimmäistä vaihtoehtoa tällä hetkellä. Suosittelemme, että yrität kumpaakin, jos he ovat käytettävissäsi.

Vaihtoehto 1: Ota Supersampling käyttöön grafiikkakortin avulla

Tämä menetelmä pakottaa Windowsin itsensä tuottamaan kuvia suuremmalla tarkkuudella kuin tavallisesti olisi mahdollista.

NVIDIA-grafiikkakortit

NVIDIA-GPU: n omistajille avaa NVIDIA-ohjauspaneeli, kuin napsauta "Säädä työpöydän kokoa ja sijaintia". Varmista, että osiossa 2 valitaan "Pelien ja ohjelmien asettama skaalaustila".

Napsauta sitten "Muuta tarkkuutta" vasemmalla puolella olevan Näytä-sarakkeen kohdalla. Napsauta Muokkaa ja sitten Luo mukautettu resoluutio.

Haluat tehdä uuden skaalatun resoluutiota, joka on korkeampi kuin alkuperäiskappale, mutta skaalaa monitorin kuvasuhteella: 16: 9 useimmille laajakuvanäytöille, 16:10 eräille harvemmin "pro" -näytöille ja 4: 3 vanhemmille LCD- ja CRT-näytöille . Joten esimerkiksi, jos säännöllisessä näytössäsi on 1920 × 1080 -resoluutio (16: 9-suhde), voit lisätä uuden tarkkuuden 2560 × 1440: een tai pudottaa sen täydellä 4K-tarkkuudella 3840 × 2160-molemmilla joista myös 16: 9-suhteita.

Napsauta "test", jos haluat nähdä, hyväksyykö näyttösi uuden tarkkuuden, jotkut eivät näytä vain tyhjää näyttöä tai virhesanomaa.Jos näin on, olet enemmän tai vähemmän onnea, ja sinun täytyy mennä alla olevaan pelikohtaiseen jaksoon.

Jos testi onnistuu, sinulla on uusi resoluutioasetus Windowsin Display-asetuksissa (napsauta hiiren kakkospainikkeella työpöytää ja napsauta sitten Display Settings). Voit säätää korkeamman tarkkuuden ennen pelin aloittamista ja säätää tarvittavan tarkkuuden. Huomaa, että NVIDIA-ohjauspaneelin avulla on mahdollista lisätä useita mukautettuja resoluutioita Windowsissa.

AMD-grafiikkakortit

AMD: n näiden tekniikoiden käyttöönotto on nimeltään "Virtual Super Resolution". VSR: tä tuetaan Radeon HD 7790 GPU: eilla ja uudemmilla eri tehostetuilla resoluutioilla, jotka siirtyvät korttisi käytettävissä olevan tehon perusteella - Radeon R9 -sarja pystyy käsittelemään virtuaalisia resoluutioita jopa 4K.

AMD: n toteutus on myös hieman käyttäjäystävällisempi kuin NVIDIA: ssä: avaa Radeon Settings -ohjelma, napsauta "Display" ja siirrä sitten "Virtual Super Resolution" -vaihtoehto "On". Pelit olisi sitten voitava säätää suuremmiksi kuin Windowsin maksimiresoluutiota vaikuttamatta todellisiin järjestelmäasetuksiin.

On mahdollista soveltaa erilaisia ​​resoluutioita ja ottaa ne käyttöön Windowsissa, joka ei ole tuettuja Radeon-kortteja, mutta se on paljon vaikeampaa ja aikaa vievää ja vaatii muokkauksia suoraan Windowsin rekisteriin. Tässä on opas, mutta noudata varovaisuutta.

Vaihtoehto kaksi: Ota käyttöön ylimitoitettu peli

Jotkut viimeaikaiset pelit mahdollistavat peliohjelmien renderoinnin suuremmalla resoluutiolla kuin kotimainen maksimi. Asetuksen tarkka sijainti vaihtelee pelistä peliin, mutta se on yleensä "Näyttö" tai "Grafiikka" -osassa.

Tässä se on Mordorin varjo:

Ja Overwatch, "Lisäasetukset" -välilehdessä:

Ja sisään Batman: Arkham Knight.

Huomaa, että kaikissa näissä kolmessa esimerkissä ne näytetään 2560 × 1440 -näytöllä. Jos peli kieltäytyy näyttämästä näyttösi enimmäisresoluutiota (ilman tärkeämpiä graafisia asetuksia yllä olevassa GPU-osassa), se ei tue tätä ominaisuutta.

Kuvan lähde: AMD

Link
Plus
Send
Send
Pin