Käsiolosuhteet (ja haptisen palautteen)
Olen henkilökohtaisesti kokeillut järjestelmiä, jotka välttävät ohjaimen ja seuranneet käsiasi liikkeet. Kuva tarttuu jotain ja heittää sen. Tuntui paljon luonnollisemmalta tehdä tämä tyhjillä käsillä pikemminkin kuin tarttumalla Oculus Touch -ohjaimeen ja painamalla painikkeita.
Tällainen käsien seuranta vaatisi yleensä kameran tai kaksi istua edessäsi seuraamaan kättäsi. Kuitenkin se voisi toimia erillisten kuulokkeiden avulla käsineiden avulla, jotka seuraavat käsiasi liikkeet.
Paras vielä, nämä käsineet voisivat tarjota haptic palautetta. Kuvittele pallon tarttumista virtuaalitodellisuuteen ja tuntekaa vaikutusta käsineesi hapticsin ansiosta. Kuvittele koskettaa asioita virtuaalitodellisuudessa ja tunne ikään kuin koskettaisit niitä todellisessa maailmassa.
Yritykset, kuten HaptX ja VRgluv, työskentelevät tämän teknologian parissa, emmekä hämmästyisi siitä, että ne olisivat jossain vaiheessa suosittuja ja massamarkkinat. Oculus on jopa patentoitu omia käsineitä, vaikka patentit eivät ole merkki siitä, että tuote koskaan vapautuu.
Foveated Rendering (ja Eye Tracking)
Näin se toimii: Jokaisella silmälläsi on keskeinen "fovea", jossa verkkokalvot ovat tiiviisti pakattuja. Tämä on syy, miksi näkösi on terävä näkökentänne keskellä, mutta se on vähemmän terävä perifeerisessä näkemyksessäsi.
Tällä hetkellä virtuaalitodellisuuden headsets antavat terävän kuvan koko paneelistaan. Voit katsoa missä haluat.
Heidän ei kuitenkaan tarvitse tehdä tätä. Valmiiden renderointien avulla virtuaalinen todellisuus-kuulokemikrofoni voisi seurata, missä silmäsi ovat etsimässä ja antamaan alue, jota tarkastelet erittäin korkealla resoluutiolla. He tekisivät asioita, joita et katsoisisi pienemmällä tarkkuudella, mutta ette koskaan huomannut. Kun siirrät silmäsi kohtauksen ympärille, kuulokkeet keskittyisivät automaattisesti sen renderointitehoon missä tahansa.
Tämä vähentäisi huomattavasti kuulokemikrofonien (tai PC: n) suorittamisen renderointia, mikä tarkoittaa, että kehittäjä voisi luoda erittäin korkeita resoluution todellisia todellisuuskokemuksia.
Oculus on nyt lisännyt "kiinteän kiinteän renderoinnin", mikä tarkoittaa vain sitä, että näytön keskellä olevat kuvat tulevat jyrkemmin kuin kuvat näytön ulkosivulla. Pitkällä aikavälillä silmäseuranta laitteisto tarjoaa kuitenkin parhaan mahdollisen renderointikokemuksen.
Oculusin päätieteilijä Michael Abrash uskoo, että meillä on hyvä silmätarkkailu ja foveated renderointiteknologia neljän vuoden kuluessa.
Realistiset avatarit
Mutta se ei ole sitä, mitä olemme innoissamme. Oculus Connect 5: ssä Oculusin Michael Abrash esitteli elävän animoituja realistisia avatareja, jotka syntyivät koneoppimisen avulla.
Kuvittele online-seuranta virtuaalisessa avaruudessa - tai pelkästään pelin pelaamista - ja nähdä toinen henkilö realistisena ihmisenä, jossa on realistisia liikkeitä, ilmeitä ja puheanimaatioita. Tämä olisi valtava edistysaskel välineelle, mutta se on "vielä alkuvaiheessa" Abrashin mukaan. Kuvittele, että se voisi sisältää henkilön koko kehon ja kädet!
Eye tracking olisi tarpeen vetää tämä pois kokonaan. Kuvittele, että katsot jonkun silmää virtuaalitodellisuudessa.
Tehokas irrotettava VR
Mutta jos haluat parhaan VR-kokemuksen ja grafiikan, tarvitset tietokoneeseen liitetyn kuulokkeen. Se tarkoittaa kaapelia. Kuten Mark Zuckerberg toteaa, sidottu Oculus Rift on "kokemuksia, jotka tarvitsevat PC: n työntämään reunan mahdollisuuksia".
Ihannetapauksessa voit tehdä molempia: Käytä kätevää yhteenkytkemätöntä VR-kokemusta PC: n renderoinnin teholla.
HTC tarjoaa nyt juuri nyt Vive-langattoman sovittimen. Mukana tietokone ja HTC Vive -kuulokemikrofoni, sovitin kommunikoi langattomasti tietokoneen kanssa ja siinä on sisäänrakennettu akku, joten voit pelata jopa kaksi ja puoli tuntia. TPCAST tarjoaa myös langattoman sovittimen Oculus Riftille.
Tämä tuote on saatavana tänään, mutta toivomme, että se on helpompaa tulevaisuudessa. Ehkä standardi Oculus Quest-tyyppinen kuuloke voisi langattomasti pari PC: n kanssa ilman lisälaitteita.
Laitteiston parannukset
Tekniikka etenee aina. Näyttöpaneelit ovat tulossa suurempaan tarkkuuteen ja alhaisempi latenssi, ja ne ovat valtavia parannuksia virtuaalitodellisuuteen.Mobile-piirisarjat ovat entistä tehokkaampia, mikä tarkoittaa, että erilliset kuulokkeet ovat entistä kykeneviä. Parannukset sisäiseen seurantaan tarkoittavat sitä, että voit nyt käyttää Oculus Quest -ohjelmaa ja sinulla on samanlainen kokemus Riftille ilman ulkoisia antureita, jotka seuraavat sinua. Odottavat nähdä vielä monia parannuksia, kuten näitä tulevaisuudessa.
Vuonna 2018 VR: n on vielä aikaisin. Teknologia on viileä, mutta sillä on pitkä matka. Kehittäjät ovat edelleen selvittämässä, mitä tehdä sen kanssa.
Virheestä huolimatta virtuaalitodellisuus ei aio muuttaa kaikkea yössä. Mutta se tulee tasaisesti ja paremmin. Ja olkaamme rehellisiä: se on hämmästyttävä VR toimii yhtä hyvin kuin se tänään.