Mikä on pilvipelien pelaaminen ja onko se todellakin tulevaisuus?

Sisällysluettelo:

Mikä on pilvipelien pelaaminen ja onko se todellakin tulevaisuus?
Mikä on pilvipelien pelaaminen ja onko se todellakin tulevaisuus?

Video: Mikä on pilvipelien pelaaminen ja onko se todellakin tulevaisuus?

Video: Mikä on pilvipelien pelaaminen ja onko se todellakin tulevaisuus?
Video: Hankkisinko Windows-tietokoneen? - YouTube 2024, Huhtikuu
Anonim
"Cloud-pelit" on ollut teknologian muotisana vuosia. Ajatuksena on, että emme enää tarvitse pelikoneita tai konsoleja, joilla on tehokas grafiikkalaitteisto. Kaikki raskas nosto tehdään "pilvessä".
"Cloud-pelit" on ollut teknologian muotisana vuosia. Ajatuksena on, että emme enää tarvitse pelikoneita tai konsoleja, joilla on tehokas grafiikkalaitteisto. Kaikki raskas nosto tehdään "pilvessä".

Cloud pelaaminen on paljon yhteistä streaming videoita. Pohjimmiltaan pilvipelipalvelin ajaa pelin ja pudottaa pelin videon sinulle. Näppäimistö-, hiiri- ja ohjaintulostustoiminnot lähetetään verkon kautta pilvipelipalvelimelle.

Etäpalvelin tekee kaiken raskaan työn, kun taas tietokoneesi vain vastaanottaa suoratoistovideoita (ja ääntä) ja lähettää syöttökomentoja. Pohjimmiltaan, pilvi pelaaminen on kuin streaming video palvelu, mutta vuorovaikutteinen.

Teoreettiset edut pilvipiireille

Teoriassa pilvipelissä on paljon menossa:

  • Ei tarvitse kalliita laitteistoinvestointeja tai päivityksiä - Pilvipalveluilla sinun ei tarvitse päivittää tietokonetta tai konsolia. Sen sijaan, että ostat kalliita pelilaitteita, käytät vain olemassa olevaa laitteistoasi. Voit myös ostaa edullisen suoratoistolaatikon ja ohjaimen, joka kytkeytyy televisioon ja kotiverkkoon.
  • Pelaa pelejä missä tahansa käyttöjärjestelmässä tai laitteessa - Suurin osa huippuluokan, ei-mobiilipeleistä on ketjutettu tietokoneisiin (usein Windows) tai konsoleihin. Cloud pelaaminen mahdollistaa pelien itsenäisyyden, mikä mahdollistaa Mac-, Linux-, Android-, iOS-, Chrome OS-, Windows RT- ja muita käyttöjärjestelmiä käyttävien PC- ja tablet-laitteiden pelatessa pelejä, jotka saattaisivat muuten toimia vain Windowsissa.
  • Integroida pelaaminen televisioihin ja muihin laitteisiin - Televisiovalmistajat voisivat integroida pilvipalveluiden tukemisen älykkäisiin televisioihinsa. Televisio ei tarvitsisi mitään tehokasta, kallista pelilaitteistoa - kaikki televisio, jossa on oikea ohjelmisto ja ohjain, voisivat toimia pelitilanteissa ilman muita lisälaatikoita. Jotkut älykkäät televisiot sisältävät jo tämän ominaisuuden OnLive-integraationsa kautta.
  • Instant Playing - Jotkin pelit saattavat vaatia ladata 10 gigatavua, 20 gigatavua tai jopa enemmän ennen kuin voit toistaa niitä. Cloud pelaaminen avulla voit alkaa pelata pelejä heti, koska palvelin on jo asennettu peli ja voi aloittaa pelaamisen heti.
  • Helppo Spectating - Pilvipalvelut mahdollistaisivat pelien erittäin helpon katselun, kuten ammattilaispelaamisen ottelut. Katsojien ei tarvitsisi pelata asennettua, koska videovirta voitaisiin helposti kopioida monille käyttäjille.
  • DRM - Jos pelit toimivat etäpalvelimilla omien tietokoneiden sijaan, ne olisivat lähes mahdottomia piristää. Tämä tekee pilvipelistä DRM: n houkuttelevan muodon julkaisijoille, ellei pelaajille.
Image
Image

Haittapuolet pilvipiireihin

Pilvipalveluihin liittyy kuitenkin joitain merkittäviä haasteita:

  • Videopakkaus - Samoin kuin YouTube- tai Netflix-ohjelmistolla olevat videot pakataan, jotta ne saisivat vähemmän kaistanleveyttä, pilvipelipalvelusta saatava pelattavuus "video" pakataan. Se ei ole niin terävä ja yksityiskohtainen kuin mitä huippuluokan peliohjelmisto voisi tehdä. Saadun kompressoidun videon voi kuitenkin näyttää paremmalta kuin pienemmällä yksityiskohdalla suoritetun pelin paikallisesti.
  • kaistanleveys - Pilvipalvelut edellyttävät suurta määrää kaistanleveyttä. OnLive-pelin pelaaminen voi käyttää kaistalla enemmän kuin 3 Gt tunnissa. Jos käytössäsi on Internet-yhteydellä saatavissa olevat kaistanleveydet, tämä voi olla vakava ongelma. Jos kaikki pelasivat pelejä pilvipalvelujen avulla, kaistanleveyden käyttö lisääntyisi dramaattisesti.
  • Viive - Ei ole mitään tekemistä - pelit voivat reagoida toimintoihisi paljon nopeammin, kun ne toimivat paikallisessa tietokoneessa. Reagointiaika on nopeampi, kun hiiren liikkeen on vain päästä tietokoneeseen, kuin silloin, kun sen on matkustettava Internet-yhteyden välityksellä, tehtävä ja pakattava, ja sitten matkustaa takaisin sinuun. Cloud-pelipalveluilla on aina enemmän latenssi kuin tehokkaat paikalliset laitteet.
  • DRM - Julkaisijat rakastavat pilvipelien DRM-tuloksia, mutta monet pelaajat olisivat epäedullisessa asemassa, jos pilvipalveluista tuli ensisijainen tapa pelata pelejä. Aivan kuten on mahdotonta, että tietyillä alueilla asuvat ihmiset voivat pelata aina online-pelejä, kuten Diablo 3, pilvipelissä olisi jopa korkeammat Internet-yhteyden vaatimukset.
Image
Image

Cloud Gaming tänään

Parhaillaan on käytössä useita pilvipalveluja. OnLive on eniten puhuttu, vaikka sen käyttäjäkanta on melko alhainen, ja noin 1800 käyttäjää ruuhka-aikoina ennen rakenneuudistustaan elokuussa 2012.

Vaikka oikea peli-PC tai konsoli on parempi kuin OnLive-kokemus, OnLive toimii yllättävän hyvin ottaen huomioon valtavat tekniset haasteet. Latenssi ja kuvan pakkaus ovat molemmat havaittavissa, mutta eivät ole läheskään yhtä huonoja kuin voisi odottaa.

Jos haluat kokeilla sitä, voit ladata OnLive-asiakasohjelman (tällä hetkellä saatavilla Windows, Mac, Android, tietyt televisiot ja oma OnLive Game System -laite). Voit pelata jokaisen tuetun pelin täydellistä versiota ilmaisjaksoiksi 30 minuutiksi, mikä on enemmän kuin tarpeeksi aikaa nähdäksesi kuinka hyvin OnLive toimii.

OnLiven suurin kilpailija oli Gaikai, joka käytti tekniikkansa tarjoamaan streaming-pelisarjoja, joita voit pelata selaimessasi - paljon helpompaa tapaa yrittää pelata ennen sen ostamista ilman pitkää lataamista.Kuitenkin Gaikai osti Sony 380 miljoonaa dollaria heinäkuussa 2012 ja sen streaming peli demot ovat tällä hetkellä offline. Sony todennäköisesti tekee jotain Gaikaiin kanssa, ja huhut osoittavat, että he voivat käyttää Gaikaiia tarjoamaan Instant Streaming -esityksiä PlayStation 4 -peleille. Muut huhut osoittavat, että he voisivat käyttää Gaikaia PlayStation 3 -pelien pelaamiseen ja tarjoavat taaksepäin yhteensopivuutta ilman, että PS4: llä itsellään on mahdollisuus pelata PS3-pelejä.
OnLiven suurin kilpailija oli Gaikai, joka käytti tekniikkansa tarjoamaan streaming-pelisarjoja, joita voit pelata selaimessasi - paljon helpompaa tapaa yrittää pelata ennen sen ostamista ilman pitkää lataamista.Kuitenkin Gaikai osti Sony 380 miljoonaa dollaria heinäkuussa 2012 ja sen streaming peli demot ovat tällä hetkellä offline. Sony todennäköisesti tekee jotain Gaikaiin kanssa, ja huhut osoittavat, että he voivat käyttää Gaikaiia tarjoamaan Instant Streaming -esityksiä PlayStation 4 -peleille. Muut huhut osoittavat, että he voisivat käyttää Gaikaia PlayStation 3 -pelien pelaamiseen ja tarjoavat taaksepäin yhteensopivuutta ilman, että PS4: llä itsellään on mahdollisuus pelata PS3-pelejä.

Onko se tulevaisuus?

Toistaiseksi pilvipelien pelaaminen ei ole onnistunut, sillä OnLiven käyttäjät kertovat meille. Kuitenkin Sonyn hankkiminen Gaikai osoittaa, että suuret nimet ovat kiinnostuneita tästä tekniikasta.

NVIDIA työskentelee parhaillaan Project Shield -laitteella, joka on Android-powered kämmenlaukku, joka pystyy virtaamaan PC-pelejä tietokoneestasi - olettaen, että tietokoneessa on tarpeeksi tehokas NVIDIA-näytönohjain. Tämä mahdollistaa yhden peliohjelmiston käyttämisen ja laitteiston käyttämisen pelien pelaamiseen langattomasti kannettavalla pelikonsolilla ja televisiossasi. Latenssi olisi paljon pienempi, koska siirryt kotiverkostasi, ja kaistanleveysliitoksilla ei olisi merkitystä, jos kaikki olisi paikallisia. NVIDIA näyttää olevan vedonlyönti tällä visioon, mikä voisi tarjota joitain pilvipelien etuja ilman joitain haittoja - kunhan sinulla on tarpeeksi tehokas PC-pelilaitteisto.

Venttiili, Steam -sovelluksen kehittäjät, jotka määrittelevät PC-pelaamista monille ihmisille, eivät ole kovin innokkaita pilvipelissä. Valve on johtanut Gabe Newell, joka on antanut ajatuksensa:
Venttiili, Steam -sovelluksen kehittäjät, jotka määrittelevät PC-pelaamista monille ihmisille, eivät ole kovin innokkaita pilvipelissä. Valve on johtanut Gabe Newell, joka on antanut ajatuksensa:

“Let’s say our industry had never done consoles or consumer clients. Even if we just started out with cloud gaming, you’d actually go in the direction of pushing intelligence out to the edge of the network, simply because it’s a great way of caching and saving you on network resources.”

Toisin sanoen, jos kaikki pelaaminen oli aidosti pilvipiiriä, olisimme siirtymässä paikalliseen pelaamiseen monien etujen vuoksi.

OnLiven Streaming-pelijärjestelmä maksaa 99 dollaria ohjaimen kanssa, kun taas tuleva Ouya, jolla on kyky käydä paikallisia pelejä ja OnLive-pelejä, voittaa sen toiminnallisuuden samalla 99 dollarin hintapisteellä. Kun paikallinen pelilaitteisto saa halvempaa, pilvipelien pelaaminen vähenee.

On mahdotonta ennustaa tulevaisuutta. On selvää, että OnLive ei tuhoa pelikoneita tai konsoleja, mutta Sony teki 380 miljoonan dollarin panostuksen pilvipelissä ja voimme nähdä PS4: n pilvi-pelaamista. Aivan kuten tabletit eivät ole tappaneet PC: tä (huolimatta kaikista tiedotusvälineiden ilmoituksista), pilvi-pelaaminen ei tappaa paikallisia pelejä milloin tahansa - mutta se voi tarjota vaihtoehdon tietyissä tilanteissa.

Suositeltava: