Jotkut vaihtoehdot ovat melko itsestään selvää, kun taas toiset ovat vain hämmentäviä (Bloom? Ambient occlusion?). Et ehkä pidä ajatusta asetuksista, ja näinä päivinä useimmat pelit automaattisesti asettavat sen jotain kunnolliseksi ensimmäistä kertaa, kun käynnistät ne. Mutta jos haluat todella parhaan suorituskyvyn ja kuvanlaadun tasapainon, kaivaa nämä asetukset itse voi mennä pitkälle. Kaiken kääntäminen on harvoin paras vaihtoehto, sillä se tekee pelistä hyvin hitaasti.
Tarkkuus ja ikkunan asetukset
Ensinnäkin, sinun on avattava pelin asetusten valikko, jotta voit käyttää pelin videovalintoja. Tämä voidaan merkitä joko "Asetukset" tai "Asetukset". Joko niin, voit todennäköisesti tehdä muutoksia videon asetuksiin.
Aloitetaan perusasiat. Pelin resoluutioasetukset ovat melko yksinkertaisia ymmärtää. Resoluutioasetuksen avulla voit säätää pelin näkyvän alueen kokoa ja tehdä pelistä terävämmän.
Esimerkiksi seuraavassa kuvakaappauksessa näemme kuinka Rocket-liiga näyttää näyttävän näytön alkuperäisellä resoluutiolla 1920 × 1080 ja sitten olemme asettaneet esimerkin pelistä, joka on 640 x 480. Se on paljon pienempi ja jos olisit puhaltaa, että jopa koko näytön se näyttää paljon alhaisemmalta (kuten vertaamalla DVD Blu-Ray).
Ihannetapauksessa sinun pitäisi yrittää pelata peliäsi näytön korkeimmalla mahdollisella tarkkuudella, joten jos sinulla on 1920 × 1080 -monitori, haluat esimerkiksi pelata peliä 1920 × 1080. Pelin pelaaminen huomattavasti pienemmällä tarkkuudella voi auttaa sitä toimimaan sujuvammin, mutta se näyttää kauhealta. Voit aina poistaa muita ominaisuuksia, jotka auttavat lisäämään pelin suorituskykyä.
Monet pelit, kuten Rocket League ja Borderlands 2, ovat myös mahdollisuus pelata peliä "rajaton ikkunat" -tilassa, mikä tarkoittaa, että peli ajetaan ikkunassa, mutta ilman ikkunan kromia (reunukset, maksimoi ja minimoi painikkeet, jne.). Tämä on hyödyllistä, jos peli on temperamenttinen koko näytöllä ja sinun on päästävä työpöydälle säännöllisesti - se on Katso kuten koko näytöllä, mutta toimia kuten ikkuna.
Pystytahdistus
Pystysuuntainen synkronointi tai "vsync" synkronoi näytönohjaimen näytön frameraatin kanssa. Esimerkiksi jos näyttösi päivittyy vain 60Mhz -60 kertaa sekunnissa - mutta näytönohjaimesi tuottaa 100 kuvaa sekunnissa, näyttö ei näy kyseisissä kehyksissä tasaisesti, ja näet jotain, joka tunnetaan näytön repeämiksi.
Toinen asia pitää mielessä, että vsync tuottaa vain sellaisen framerate-videon, joka on jaollinen monitorin virkistystaajuuteen. Joten jos sinulla on 60 Hz: n näyttö ja näytönohjain pystyy käyttämään peliä 60 kuvaa sekunnissa tai enemmän, näet hyviä tuloksia. Jos kuitenkin näytönohjaimesi yrittää näyttää jotain melko voimakasta ja laskee alle 60 kuvaa sekunnissa - jopa 55 kuvaa sekunnissa - niin vsync pudottaa päivitysnopeuden aina 30: een asti, mikä on paljon helpompi kokemus. Jos framerate laskee alle 30, sitten vsync näyttää vain 15 ja niin edelleen.
Vsync on pelaajien keskuudessa hyvin kuulemma aihe. Jotkut mieluummin käyttävät sitä ja välttävät näytön repeytymisen, kun taas toiset mieluummin käsittelevät näytön repeytymistä kuin pudotuksia frameraatissa. Jos käytät vsync-ohjelmaa, sinun on asetettava muut grafiikkaasetukset, jotka pyrkivät hieman yli 60 kuvaa sekunnissa, joten se ei koskaan laske alle sen.
Perusgrafiikkaasetukset
Kun tekniset asiat ovat poissa tieltä, nyt on aika päästä hauskoihin tavaroihin - asetukset, jotka tekevät pelisi näyttävät kauniilta. Lähes kaikilla peleillä on perusasetuksia, kuten anti-aliasing ja renderöinti, mutta ne voivat mennä hieman erilaisilla nimillä.Mitä he sitten tekevät?
Reunan pehmennys
Anti-aliasing on melko helppo ymmärtää. Suurin osa tietokoneen grafiikasta, kun sitä laajennetaan, näkyy jumittuna. Anti-aliasing täyttää nämä jaggies lisäpikseleillä, jotta ne näyttävät sileältä. Monissa peleissä voit asettaa AA: n tiettyyn kertoimeen, kuten 2x, 4x tai 8x.
Jokainen taso lisää tietokoneen kuormitusta. Korkeammat näytönohjaimet pystyvät kompensoimaan tämän, kun taas vanhemmat tai vähemmän kykenevät kortit näkevät huomattavan hidastumisen. Jos näin on, suosittelemme asettamaan AA: n 2x: een tai jopa pois päältä ja näkemään, jos voit elää sen kanssa (ja sinun tarvitsee vain tehdä). Korkeammat AA-tasot 2x: n jälkeen näyttävät pienemmiksi, joten jos sinulla ei ole kovin kovaa korttia, 2x on luultavasti paras suorituskyvyn ja resurssien käytön tasapaino.
Seuraavassa kuvassa ero on helppo havaita. Yläosassa näkyy, miten asiat näyttävät anti-aliasing-sovelluksella (FXAA High) verrattuna siihen, miten se näyttää anti-aliasingilla kokonaan pois.
Monisampoo Anti-Aliasing (MSAA) on yksi yleisempiä anti-aliasing -tyyppejä. MSAA näyttää hyvältä, mutta se on laskennallisesti tehottomampi, koska ylhäältä näytteenotto suoritetaan jokaiselle yksittäiselle pikselille, vaikka huomaat vain eron kohteen reunoilla. Tätä tekniikkaa voidaan soveltaa myös läpinäkyviin esineisiin tai objekteihin, joissa tekstuureja ei ole, joten et todennäköisesti huomaa eroa.
Nopea lähestyvä anti-aliasing eli FXAA on paljon kevyempi resursseissa, mutta ei näytä kovalta. Se ei tee niin paljon tosi-anti-aliasingia, koska se hämärtää pelin sisäosien reunoja. Siksi et todennäköisesti näe valtavaa suorituskyvyn osumaa, jos sellaista tahansa, kuten toisella grafiikkaintensiivisellä AA-tekniikallakin, mutta kuvasi näyttää hieman hämärältä. Tässä on hyvä vertailu näistä kahdesta tekniikasta, jos haluat oppia lisää.
Morfologista alialastusta (MLAA) sovelletaan, kun grafiikkakorttisi käsittelevät kuvia. Tämä on samanlainen kuin sovelluksen suodattaminen, kuten Photoshopissa. Lisäksi MLAA: ta sovelletaan koko kuvaruudussa olevaan kuvaan, joten missä tahansa objektissa, aliaksenne pienenee. Se vie tilaa MSAA: n ja FXAA: n välillä - se ei ole aivan yhtä vaikeaa grafiikkakortillasi kuin MSAA, mutta se näyttää mukavammalta kuin FXAA.
On olemassa monia muita anti-aliasing -tyyppejä, mutta nämä ovat joitain yleisimpiä nähtäviä.
Mikä AA-tyyppi käytät, riippuu melkein kokonaan tietokoneen tehosta ja siitä, mitä pelisi antaa sinulle. Vaikka FXAA pehmentää reunoja ja tekee asioista pehmeämmän, se saattaa aiheuttaa asioita liian epäselväksi monille käyttäjille. Toisaalta jotain MSAA: sta tulee varmasti terävämpiä, mutta suorituskykyä huomattavasti korkeammat kustannukset.
Paras kurssi on kokeilla minkälaista AA-pelisi tarjoaa ja katso, mikä toimii sinulle, ja jos suorituskyky osuu liian kovaa, selvitä, mitä voit elää.
renderointi
Puhutaan seuraavaksi renderöinnistä. Näyttö on, kuinka grafiikka muistuttaa yllä olevaa autoa - piirretään ruudulle. Mitä korkeampi laatu on, sitä parempi ja realistisempi auto näyttää, mutta se vie myös enemmän työtä tietokoneelta piirtääkseen sen. Jos sinulla on uusi, nopeampi suoritin tietokone, se voi ilmeisesti pystyä tekemään grafiikkaa paljon nopeammin kuin hitaampi.
Katso alla olevia kuvia. Yläkuvakkeen laatu on "korkealaatuinen", kun taas pohjakuvassa sen asetuksena on "korkea suorituskyky" (aka "heikko laatu"). Pohja on jaggy ja karkea, kun taas yläosa on huomattavasti puhtaampaa ja kiillotettua.
Muissa peleissä, kuten Borderlands 2, renderointi luultavasti lähtee toisella nimellä, kuten "Game Detail". Riippumatta siitä, mitä kutsutaan, sitä korkeammalle asetat sen, sitä selvemmät ja kirkkaammat asiat näyttävät, mutta mitä suuremmat suorituskykykustannukset ovat.
Laatuasetukset
Nämä ovat suuria asetuksia, mutta on olemassa paljon pienempiä grafiikkaasetuksia, jotka lisäävät laatustasoasi ja parantavat pelikokemustasi. Suurin osa näistä asetuksista todella veloittaa vanhoja koneita, ja joissakin tapauksissa pelin arvo on vähäpätöinen. Kuten aina, mittarilukema vaihtelee. Jos haluat, että kaikki on päällä, ja koneesi pystyy käsittelemään sitä, siirry kaikin keinoin.
Ensimmäinen kohde on Texture Detail. Tekstit ovat todellisia värejä ja yksityiskohdat pelin kohteista, eikä itse tavaran muotoa. Pelissä, kuten Borderlands 2: ssä, tekstuurin laatu näyttää huomattavasti paranemista pistoolin pinnalta alhaalta (ylhältä) korkealta (alhaalta). Ilmeisesti suuremmat yksityiskohdat vaativat enemmän näytönohjaimestasi.
Kuitenkin, toisin kuin useimmat muut grafiikkaasetukset, tekstuurin yksityiskohdassa on enemmän tekemistä näytönohjaimen VRAM: n kanssa sen käsittelytehon sijasta. Vaikka näytönohjaimesi painoi melko kovaa, sinun pitäisi pystyä kääntämään Texture Detail -ominaisuus, jos sinulla on VRAM ilmaiseksi. Jos sinulla on vanhempi kortti, jossa on vähemmän VRAMia, sinun on kuitenkin käännettävä tämä asetus alas.
Alla näemme eron toisistaan Korkealaatuiset varjostimet päävalikossa ja poista ne käytöstä alimmassa kuvassa. Kuten näet, stadionin katon päällä olevat palkit eivät heijasta valoa kuin realistisesti shadersin kanssa, kuten heidän kanssaan.
Ambient Occlusion on toinen asetus, jonka voit todennäköisesti poistaa käytöstä, eikä huomaa liikaa eroa. Ympäristön okkluusha antaa pelille mahdollisuuden realistisempia, pehmeämpiä varjoja.
Vaikutus on erittäin hienovarainen ja todennäköisesti välttää useimpia käyttäjiä. Se on vain toinen vaikutus, joka lisää hieman grafiikkaa, joten et todennäköisesti tarvitse sitä.
Esityslistan seuraava kohta, Syvyysalue, on hieman vaikeampi kuvata, mutta se on melko helppo selittää. Tämän päällekytkentä aiheuttaa kohteita, jotka ovat lähellä näkyviä ja tarkkoja kohteita, kun etäisyydet ovat epäselviä ja epätarkkoja.
Kun otat käyttöön kukinta, sen lähteestä peräisin oleva valo on vääristynyt ja vuotaa rajojensa ulkopuolelle, mikä luo kukkavälin vaikutuksen. Joissakin videopeleissä kukinta on paljon selvempi, varsinkin jos pelaat peliä pimeällä alueella ja tulet kirkkaalle valolähteelle. Bloom on toinen asia, jonka voit luultavasti elää ilman, vaikkakin kun sitä käytetään hyvin, se voi huomattavasti rikastuttaa peliä.
Dynaamiset varjot jolloin varjot muuttuvat kohteen liikutessa. Esimerkiksi, kun tarkastelemme luotettavaa pienikokoista autoamme, kun dynaamiset varjot ovat käytössä alimmassa laukauksessa, auton varjo muuttuu auton liikkuessa kentän ympärillä. Dynaamiset varjot kuluttavat paljon grafiikkaresursseja, joten he voivat poistaa käytöstä, jos sinulla on hitaampi tietokone.
Motion Blur ei ole sellaista, jota voimme helposti näyttää yksinkertaisissa kuvakaappauksissa, mutta se on melko itsestään selvää: lisäämme realismin pelejä, objekti näyttää epäselväksi, kun ne liikkuvat nopeasti. Esimerkiksi, kun osutat jalkapallon Rocket-liigassa, se saattaa näyttää siltä, että se liikkuu niin nopeasti, että se on hämärtynyt. Tämä poistaminen ei todennäköisesti vaikuta pelikokemukseen, ja jos sinulla on taipumus saada hieman epämiellyttävää pelaamalla nopeasti liikkuvia pelejä, sammuttaminen saattaa parantaa sinua.
Muut pelit saattavat käyttää erilaisia sumentumia. Borderlands 2: ssa on asetus Ansiotrooppinen suodatus, jonka tarkoituksena on vähentää liikkeen epäterävyyttä ja lisätä yksityiskohtia. Se on pieni suorituskyky osuma, mutta ei läheskään yhtä paljon kuin jotain anti-aliasing, joten aseta se mitä tietokoneesi voi käsitellä.
On tärkeää huomata, että tietyt pelin asetuksissa olevat kohteet voivat olla ainutlaatuisia kyseiseen peliin. Esimerkiksi Rocket-liigan tapauksessa säävaikutuksilla on merkitystä, mutta esimerkiksi Borderlands 2: ssä, näet kyseisen pelin ainutlaatuiset vaikutukset, kuten "Bullet Decals" ja "Foliage Distance". Usein nämä ovat hieman itsestään selvää.
Silti, kuten näette, on vielä kohteita, joita todennäköisesti näet kaikissa peleissä, mukaan lukien anti-aliasing, ambient occlusion ja niin edelleen.
Loppujen lopuksi, mitä haluat nähdä, kun pelaat ja mitä voit todella tehdä, riippuu lähes kokonaan tietokoneesi ominaisuuksista. Jos käytät kannettavaa tietokonetta suurimman osan pelaamisestasi, sen todennäköisyys on huomattavasti pienempi kuin pöytätietokone, jolla on oma näytönohjain. Lisäksi useimmissa työpöydissä voit korvata näytönohjaimen kannettavan tietokoneen ollessa juuttunut siihen, mitä sinulla on.