Mitä helvetti tekee venttiilistä vieläkin enemmän (lisäksi ottaa rahatamme)

Sisällysluettelo:

Mitä helvetti tekee venttiilistä vieläkin enemmän (lisäksi ottaa rahatamme)
Mitä helvetti tekee venttiilistä vieläkin enemmän (lisäksi ottaa rahatamme)

Video: Mitä helvetti tekee venttiilistä vieläkin enemmän (lisäksi ottaa rahatamme)

Video: Mitä helvetti tekee venttiilistä vieläkin enemmän (lisäksi ottaa rahatamme)
Video: Drama-hanke – Uupumuksesta euforiaan - YouTube 2024, Huhtikuu
Anonim
Koska Steam paljastaa uudelleentarkastelunsa chat-järjestelmäänsä, joka tuskin kilpailee Discordin nousevan tähdistön kanssa, jäämme ihmettelemään, miksi tämä kesti niin kauan. Mitä hittoa Valve tekee enää?
Koska Steam paljastaa uudelleentarkastelunsa chat-järjestelmäänsä, joka tuskin kilpailee Discordin nousevan tähdistön kanssa, jäämme ihmettelemään, miksi tämä kesti niin kauan. Mitä hittoa Valve tekee enää?

Valve, peliyrittäjä takana franchising kutenPuolikas elämä ja Portaali,sekä yritys, joka omistaa virtuaalisen PC-pelimyymälän Steamin, on noin 360 työntekijää (vuodesta 2016 lähtien). Vuoden 2017 aikana, jolloin Valve julkaisi pelit, Steam-talletus teki 4,3 miljardia dollaria liikevaihdosta. Vuoden 2011 aikana Valve-perustaja ja presidentti Gabe Newell sanoivat, että yhtiö on työntekijäkohtaisesti kannattavin yritys Yhdysvalloissa.

Joten, mikä tällainen kannattava ja menestyvä yritys tekee aikansa ja resursseineen?

Kysyn vakavasti.

Uusi höyrykeskustelu vain tuskin pitää tahdissa kilpailevien yhteisön työkaluilla

Image
Image

Tällä viikolla Steam julkaisi uuden chat-asiakkaansa, joka lyhyesti sanoo Discordinvain tarpeeksi päästä. Voit käyttää sitä ryhmäkeskustelujen aloittamiseen ystäviesi tai koko Steam-ryhmän kanssa. Kun olet ryhmäkeskustelussa, voit luoda useita tekstikanavia, jotka järjestävät keskustelua eri aiheista tai luo ääni-kanavia, joita sinä ja ystäväsi voivat hypätä sisään ja ulos vapaa-ajalla sen sijaan, että tarvitset puhelun järjestämistä ja kutsutte ihmisiä yksi kerrallaan. Ennen tätä päivitystä Steamin sisäänrakennettu keskustelu oli huomattavasti huonompi kuin vapaan Discord-palvelimen luominen ystävillesi tai yhteisöllesi. Nyt Steam on saavuttanut vähintään perusominaisuuden pariteetin.

No, eräänlainen.

Kiistelyllä on ollut vuosien ajan teksti- ja äänikanavia. Se, että Steam vain yrittää nyt lisätä niitä, mutta tervetullut muutos on edelleenerittäin myöhässä peliin. Samanaikaisesti Discordilla on sisäiset päällekkäisyydet, videokeskustelu, luotettavat palvelimen maltillisuusominaisuudet ja vielä enemmän. Höyry on kiireinen jahtaamassa kiistelyä, kun taas kiistely on löytänyt löysää. Se on vähän kuin kopioimalla jockin, joka kopioi nörtin läksyt.

Mutta Steamilla on hihna: PC-pelaajat ovat käyttäneet Steamia paljon kauemmin, ja Steamilla on monia yhteisöominaisuuksia, joita se voi integroida tämän uuden chat-järjestelmän kanssa. Paitsi … he eivät.

Jos olet Steam-ryhmässä, voit luoda ryhmäkeskustelun yhdellä napsautuksella, mikä on mukavaa. Et kuitenkaan voi lähettää ilmoituksia ryhmästäsi keskusteluun. Kaikki luomasi tapahtumat eivät näy chatissa. Höyryryhmät ja niiden vastaavat ryhmäkeskustelut ovat toiminnallisesti eristettyjä. Nyt tämä on ensimmäinen julkaisu ja Steam saattaa päivittää tulevaisuudessa integroimaan nykyiset sosiaaliset ominaisuutensa entistä paremmin uuteen chat-järjestelmäänsä, mutta kun otetaan huomioon, kuinka kauan yritys tarvitsi kiinniperustiedot tarjoamalla kilpailijoillemme, emme pidä hengitystä.

Höyrytys on periaatteessa pelihallin lähettämistä

Jos olet maksanut vielä vähän huomiota pelimaailmaan viime vuosien aikana, tiedät, että pelin suoratoistaminen yleisölle on suuri yritys. Se on myös monimutkainen yritys. Jopa televisiointi Twitchissä tai YouTubessa edellyttää yleensä kolmannen osapuolen ohjelmistoja, jotka eivät ole aivan yhtä yksinkertaisia (tai halpoja) kuin se voisi olla. Joten, ehkä Valve kaataa kaiken Steam-kehityksensä parempina ominaisuuksina lähetyspeleihin? Sinä ajattelet niin. Ja vielä, Steamin ominaisuudet tällä rintamalla ovat vähäpätöisiä parhaimmillaan.
Jos olet maksanut vielä vähän huomiota pelimaailmaan viime vuosien aikana, tiedät, että pelin suoratoistaminen yleisölle on suuri yritys. Se on myös monimutkainen yritys. Jopa televisiointi Twitchissä tai YouTubessa edellyttää yleensä kolmannen osapuolen ohjelmistoja, jotka eivät ole aivan yhtä yksinkertaisia (tai halpoja) kuin se voisi olla. Joten, ehkä Valve kaataa kaiken Steam-kehityksensä parempina ominaisuuksina lähetyspeleihin? Sinä ajattelet niin. Ja vielä, Steamin ominaisuudet tällä rintamalla ovat vähäpätöisiä parhaimmillaan.

Kummallista, Steamtekeeon sisäänrakennettu lähetystoiminto. Jos otat sen käyttöön asetuksissa, ystäväsi voivat pudota katsomaan peliäsi pelaamisen aikana. Voit jopa asettaa sen lähettämään pelejä julkisesti kenelle tahansa, joka sattuu kompastelemaan sitä Steamin lähetyssivulta. Sinulla ei tarvitse edes olla kolmannen osapuolen ohjelmistoja aloittaa lähetystä. Kaikki toimii yllättävän hyvin, ja se sisältää myös sisäänrakennetun tekstikeskustelun jokaiselle lähetykselle.

Kuitenkaan sillä ei ole tärkeitä ominaisuuksia, joita lähetystoiminnan harjoittajat tai katsojat haluavat. Et voi helposti seurata ihmisiä, joiden lähetykset haluat. Et voi saada ilmoituksia, kun streameri on elossa. Lähettäjänä et voi lisätä verkkokameran päällekkäisyyttä (oikeastaan?) Tai jopa jakaa linkkiä streamiin (todella ?!), minkä vuoksi useimmilla ihmisillä on lähes mahdotonta löytää lähetyksesi lainkaan. Steam-luottoon tämä ominaisuus on edelleen listalla "beetaa" sen tuotesivulla. Steamin huono-osaisuuteen tämä ominaisuus on ollut olemassa vuodesta 2014 lähtien. Mikä pahempaa, se näyttää melko muuttumattomalta, koska se julkaistiin ensimmäisen kerran. Noin neljä vuotta sitten, Steam tunnusti, että suoratoistopelit ovat asia, mutta yritys ei ole vaivautunut kehittämästä sen luomaa ominaisuutta.

Jos Steam käsittelee Twitchin uhkaa, se ei tunnu hyvää tämän uuden, enimmäkseen paistetun Discord-kloonille, jonka yritys on julkaissut.

Valve ei tee enää pelejä

Jos se ei ole yhteisö- tai suoratoisto-ominaisuuksia, ehkäpä kaikki rahat ja työvoima, joita Valve on menossa pelin kehittämiseen?

Lopeta nauraa.

Jotta Valve olisi täysin oikeudenmukainen, on ainakin muutamia pelejä, jotka on joko julkaistu äskettäin tai jotka ovat aktiivisen kehityksen alla. Vuonna 2016 yhtiö julkaisi vapaan VR-pelin Portaali maailmankaikkeus edistää HTC Vive. Vuotta aiemmin he tekivät, vasemmalle, 4-kuolleen pelihallin. Voi, mutta siellä onEsine,DOTAjoka on tarkoitus julkaista tänä vuonna.Jotta saisit käsityksen siitä, kuinka innoissaan ihmisiä on, tutustu ehdottomasti legendaariseen videoon, jonka joukko reagoi pelin ilmoitukseen.

Sen suurimpien franchising-ten osalta Valve on kuitenkin luovuttanut. Viimeinen Portaalipeli (paitsi ilmainen VR-demo),Portal 2, ilmestyi vuonna 2011.Left 4 Dead 2 tuli esiin vuonna 2009. ViimeinenPuolikas elämä peli tuli ulos … no, älkäämme tuo tuota ylös. Voisit ehkä väittää, että Valve välittää enemmän kilpailevista moninpelipeleistäDOTA jaCS: GO koska he voivat jatkaa rahaa tavallisilla turnauksilla. Kuitenkin muut julkaisijat, jopa vertailukelpoiset, pystyvät hallitsemaan julkaisuja sekä verkossa että yhden pelaajan peleissä. Onko Valve edes varovainen, että se on lopullisesti luopunut suosituimmista franchiseistaan? Haluavatko he jopa ottaa käyttöön uusia? Koskaan?

Jos Valve vielätehty pelit, fanit luultavasti kärsivät pitkistä kehityskertoimista. Heck, Bethesda pääsee uuteenElder Scrolls peli ehkä kerran kuudessa vuodessa, mutta ihmiset vielä kääntyvät ulos, kun jopa uuden pelin otsikortti vapautetaan. Tämä johtuu siitä, että niissä pitkissä kehitysvaiheissa yksi peli, uudet versiotmuut pelit tulevat ulos. Valven kanssa vuorovaiheen vapauttamisen aikataulun ja satunnaisen sisällön kuivuuden sijaan näyttää siltä, että kehittäjä heräilee vain hiljaisimmilta kuunoilta, jotta he voivat heittää luun esportin kohtaukseen tai vapauttaa jotain pettymystä.

Steam jatkaa hallintaa omassa myymälässä

Image
Image

Okei, niin huolimatta massiivisista rahasummista, jonka yritys raaputtaa, he silti pitävät työntekijän vähäisen. He eivät heitä resursseja, jotka kilpailevat Discordin tai Twitchin kanssa, ja he tekevät vain pelejä, jotka tekevät eniten jatkuvaa rahaa. Mutta varmasti,varmasti Valve käytti joitain huomattavia resursseja varmistaakseen, että Steam-kauppa on paras mahdollinen, eikö? Pelien myynti on yksi asia, jonka yritys on edelleen hyvä kaikkien näiden vuosien jälkeen, ja se on moneymaker, joka takaa, että Valve ei koskaan mene pois liiketoiminnasta, vaikka kuinka vähän pelejä se tekee.

Ja vielä.

Koska Steam ylläpitää suurta myymälää (ja mikä tärkeintä latauslähdettä), Steam pitää hallitsevuutensa parhaimpana pidettävänä pelisi hallintaan. Se ei kuitenkaan ole aina paras tapaostaa pelejä. Kun olet odottamassa seuraavan Höyrysaunan, Humble Bundle on astunut tarjoamaan pay-what-you-haluat myyntiin melko hyviä pelejä. Jos etsit jotain erityistä, IsThereAnyDeal etsii jokaisen myymälän saatavilla, seuraa hintoja ajan myötä ja etsii myymälän parhaan tarjouksen riippumatta siitä, mihin aikaan vuodesta se on. Voit jopa kaventaa sitä myymälöihin, jotka myyvät Steam-avaimia, jotta voit saada vankan sopimuksen ilman kirjaston jakamista. IsThereAnyDeal etsii joitakin niche-myymälöitä, mutta se voi myös etsiä myyntiä suurilta vähittäismyyjiltä, kuten Amazonilta, mikä jättää vapaan heikkouden Steamin linnoitukselle.

Kauppa on enemmän kuin pelkkä myyntihinnat. Hyvä myymälä auttaa sinua löytämään hyviä pelejä pelattavaksi. Steamilla on edelleen etusivullaan suositeltava ja suositeltava pelit (oletettavasti Valve-työntekijän täytyy valita ne), mutta kurutuspelit tuntuvat tehtäväksi, jonka yritys haluaisi tilata jollekulle muulle. Viime vuoden lokakuussa Steam korosti Curators-ominaisuuttaan helpottaakseen vaikutusvaltaisten suosittelemista pelejä. Se on paljon parempi kuin kuraattorijärjestelmäkäytetty mutta se myös sijoittaa ihmisiä, jotka eivät toimi Valve-ohjelmalla ensisijaiseksi lähteeksi uusien pelien etsimisessä. Olisi vähän kuin jos Netflix alkoi laatia Rotten Tomatoesia, joka vastaa sen ehdotusmoottorista.

Ei vain Steam näytä olevan kiinnostunut löytämään hyviä pelejä, tuntuu olevan kiinnostunut kieltämään huonoja. Valve ilmoitti aiemmin tänä vuonna, että politiikka antaisi olennaisilta osin kaiken sen tallentaa, ellei se ole lainvastainen tai "suorat uistelu", mitä se tarkoittaa. Joten, jos et ole faneja pelistä, jotka ovat periaatteessa pornoa Steamissa, sinun on nyt tehtäväsi välttää se, ei heidän tehtävänsä poistaa se. Valve pidättää itsellään oikeuden kieltää pelin poikkeuksellisen järkyttävänä, mutta suurin osa sen hallinnoinnista ei ole työ, jota yritys haluaa.

Vaikka Steam etsii yhä vähemmän ja vähemmän vastuullisia asioita, heidän kilpailijansa heiluttavat heitä. GOG on tulossa osaavaksi vaihtoehtoiseksi myymälöksi - vaikka sitoutuminen DRM-ilmaisiin pelejä luonnollisesti tarkoittaa, että jotkut julkaisijat eivät koskaan näy myymäläänsä. Pahempaa (Steamille) Twitch kokeilee pelien myyntiä suoraan. Koska Amazon omistaa Twitchin ja myy jo pelin latauskoodit, se ei tunnu hyvältä Steamille. Jos mitään, näyttää siltä, että ainoa syy siihen, että Steamilla ei ole suurta kilpailua PC-pelin myynti-areenalla, on yksinkertaisesti siksi, ettei kukaan ole yrittänyt kovasti koputtaa kuningasta hänen valtaistuimeltaan.

Lopuksi - ja myönnämme, että tämä on täysin nitpick-Steam ei ole saanut UI päivitystä vuosina ja se näyttää positiivisesti päivätty. Tämä näkyy läpi jokaisen uuden ominaisuuden, joka on lisätty, kiinni samalla vanhalla käyttöliittymäsuunnittelulla. Vuosi sitten puoli vuotta sitten vuotanut tiedosto osoitti voimakkaasti, että Steamille suunniteltiin suunnittelun remontti. Kuusi kuukautta sitten Steam-suunnittelija sanoi, että se on vielä töissä. Silti tässä istumme odottaessamme.

Valve vaikuttaa sisällään, jota ei tehdä kovin paljon

Image
Image

Tietenkin, Valve vielätekee kamaa. Viime kuussa yhtiö julkaisi Steam Link -sovelluksen, jonka avulla voit streamata pelejä tietokoneeltasi puhelimeesi.Ja kyllä, uudet chat-ominaisuudet ovat tärkeitä Steamin foorumina, mutta se on melko vallankumouksellista pelimaailmalle. Silti me jätetään kysymyksestä siitä, mitä helvetti Valve tekee aikansa ja rahansa kanssa.

Nykyään näyttää siltä, että yhtiö on edelleen erittäin kannattava työntekijää kohden, se on vähemmän sen takia, kuinka paljon rahaa Valve tekee, ja enemmän siitä, kuinka vähän yhtiö tekee. Se voi tuntua ikäluokilta tärkeimpien ominaisuustietojen välillä, ja kun suuret ominaisuudet lopulta putoavat, ne ovat huonoja. Mutta mitä me välitämme, eikö? Toisella kuukaudella tai toisella tulee olemaan toinen Steam-myynti, meiltä saat 75%: n peleistä, ja Valve tekee yhä venevää rahaa. Ehkä, kun on vallannut PC-pelimaailman, Valve on tyytymätön levätä laakereilleen, tekee vain vähän työtä, kun se tuntuu siltä, ja muutoin antaa sen erittäin kannattaville työntekijöille rentoutua. Kuulostaa unelmalta.

Ja silti voimme ravistella sitä, että höyry pysyy vain hallitsevana, koska muualla maailmassa ei yksinkertaisesti ole vaivautunut kaataa sitä vielä. Amazon (Twitchillä) on enemmän kuin tarpeeksi vähittäiskauppaan ja infrastruktuuriin, jotta Steam-hiki päätyisi, ja romahdukset, kuten GOG ja Discord, ovat tarpeeksi nälkäisiä, jotta ne voivat nopeasti rakentaa ominaisuuksia, joita pelaajat haluavat, kun taas Valve on hidas sopeutumaan muuttuviin markkinoihin. Venttiili voi olla turvallinen nyt, mutta ellei nukkuvan jättiläinen herätä jatekee jotain, siellä on todellinen riski, että peliyhteisö siirtyy eteenpäin.

Suositeltava: