Miksi mukauttaa Splash-tekstiä?
Olet tässä artikkelin ruudussa, mikä tarkoittaa, että sinulla on enemmän kuin vain ohimenevä kiinnostus Minecraftin tekemiseen. Kun muutat splash screen -tekstiä, et ole juuri asentanut pelin muokkaustapaa tai jopa mukautettua karttaa, se on hauska tapa persoonallistaa peliä.
Itse asiassa se on täydellinen tapa hiipiä viestiin peliin yllättäen Minecraftin rakastavan lapsen syntymäpäivääsi, leikkiä ystäväsi kevyestä sydämestä tai pistää oman huumorin omalle Minecraft-asennukselle.
Lisäksi se on erittäin helppo tehdä ja täysin palautuva ilman pysyvää muutosta peliin. Kuinka helppoa? Ei ole vain helppoa luoda ja muokata tarpeellisia tiedostoja tyhjästä (aiomme selittää, miten kaikki toimii ja näyttää sinulle miten), mutta opetusohjelman lopussa annamme sinulle todella helppoa painiketta tee se tarjoamalla mukautettu HTG-latauspaketti, jotta pääset heti aloittamaan.
Jos olet äärimmäisen kärsimätön, voit hyppää eteenpäin vain napata pakkaus, mutta suosittelemme lukemaan koko oppaan alusta loppuun, koska on olemassa muutamia kriittisiä kohtia (vaikka et rakenna pakkausta tyhjästä), että ajaessasi tietämättään.
Let's kaivaa ja oppia vähän resurssipaketeista tekemällä omia ajoneuvoksi ladataksesi omat splash-tekstimme.
Rakentaminen Splash Text Resource Pack
Ennen resurssipakettien käyttöönottoa, ainoa tapa poistaa muutos, jonka aiomme tehdä (ja monet muut muutokset tuohon asiaan), oli Minecraft.jar-tiedoston manuaalinen muokkaaminen. Tämä tiedosto oli ja on edelleen Minecraftin ydintiedostojen arkisto, joka sisältää pelikoodin ja varat, kuten pelin grafiikka, valikkokohtaiset taustat ja roskakoodin, jota me haluamme muuttaa.
Alkuperäinen tapa muokata splash-tekstiä ja muita pelilajeja oli avata Minecraft.jar-tiedosto sopivalla arkistotyökalulla, kuten 7-Zip, ja korvata olemassa oleva omaisuus uudella resurssilla. Voit edelleen muokata Minecraft.jar-muotoa tällä tavalla, jos haluat (Minecraft 1.8: ssä splash-tekstitiedosto sijaitsee arkistossa assets minecrafts texts splashes.txt, jos haluat katsoa master luettelo tai vaihda se manuaalisesti).
Vaikka olet varmasti tervetullut muokkaamaan tiedostoa manuaalisesti ja vaihtamalla splashes.txt-tiedostoja, suosittelemme, että seuraat kanssamme ja käytät resurssipakettia. Miksi resurssipaketti? Koska Minecraft 1.6.1 -resurssipakkaukset ovat antaneet sinulle mahdollisuuden vaihtaa Minecraftin varat kolmannen osapuolen omaisuuteen ilman Minecraft.jar-editointia. Voit ladata resurssipaketin hiiren napsautuksella tai kahdella, voit purkaa sen samalla tavalla, eikä sinun tarvitse koskaan huolehtia ruuvaamisesta mitään, kun olet Mouthcraft.jarin suussa.
Ainoa todellinen syy siihen, että voimme ajatella manuaalisesti muokata jar-tiedostoa resurssipaketin käyttämisen sijasta, on, jos olisit taivutettu kaveri ystäväsi jättämättä näyttöä jäljessä. Kieltämällä, että resurssikokoelma on tapa mennä, niin käykäämme läpi rakentamalla yksinkertaisen resurssipaketin nyt.
Resurssipaketin rakenteen luominen
Resurssipakettien rakenne suuria ja pieniä on varsin yksinkertainen. Resurssikokoelma on vain sisäkkäinen kansio (joka voidaan vetää ulos helposti tallennettavaksi tai jakeluksi), joka jäljittelee Minecraft.jar: n sisältämien Minecraft-varojen kansion rakennetta ja tiedostojen nimeä.
Kun lataat resurssipaketin, Minecraft-sovellus yksinkertaisesti etsii resurssihakemistoja ja käyttää uusia käytettävissä olevia varoja (niille kohteille, joilla ei ole uusia varoja, se käyttää vain tavanomaisia oletusvaroja). Sellaisena voimme luoda erittäin yksinkertaisen resurssipaketin, jolla on vain yksi uusi voimavara: korvaava roiskeita tekstiä.
Aloita navigointi nykyisen Minecraft-asennuksen resurssikansion kansioon. Resurssikansion kansio löytyy seuraavista sijainneista käyttöjärjestelmän mukaan:
Windows: %appdata%/.minecraft/resourcepacks
OS X: ~/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks
Linux: ~/.minecraft/resourcepacks/
Kun olet siirtynyt tähän paikkaan, luo kansio, jonka nimi haluat käyttää resurssipakettisi. Pidämme yksinkertaisia ja suoria nimiä, joten anna nimi "Custom Splashes" -kansio.
Luo "Folders" -kansiossa yksi kansio seuraaville kansioille, jotka tallentavat jokaisen seuraavan kansion edelliseen kansioon "assets" -> "minecraft" -> "texts". Kansiorakenteesi pitäisi näyttää, sisältäen myös master-resurssikansio-kansion, kuten:
/resourcepacks/
… /Custom Splashes/
…… /assets/
……… /minecraft/
………… /texts/
Kun kyseinen rakenne on paikallaan, on aika täyttää kansioita tarvittavilla (ja valinnaisilla) resursseilla.
Resurssipaketin täyttäminen
Koska resurssipaketti on niin yksinkertainen, tarvitsemme sen vain kahdella vaaditulla tiedostolla ja yhdellä valinnaisella tiedostolla. Resurssipaketin tärkein tiedosto on MCMeta-tiedosto, joka kertoo Minecraftille, että tiedostojen kokoelma on itse asiassa resurssipaketti.
Meta-tiedoston luominen
MCmeta-tiedosto on vain tekstimuotoinen dokumentti, jossa on muutettu laajennus.Kun resurssipaketin peruskansioon, meidän tapauksessa "Custom Splashes" luodaan uusi tekstidokumentti ja siirretään seuraavaa tekstiä siihen:
{
'pack':{
'pack_format':1,
'description':'Custom Splashes'
}
}
Tallenna tiedosto nimellä "pack.mcmeta"; varmista, että tallennat tai nimeät sen uudelleen niin, että mcmeta-osa on todellinen tiedostopääte eikä osa tiedoston nimeä (esimerkiksi pack.mcmeta.txt ei toimi).
Luodaan Splashes TXT
Seuraava askel on luoda splashes.txt-tiedosto omalla splash text phraseilla. Tämä askel on äärimmäisen yksinkertainen, mutta on erittäin suuri saalis, joten kuuntele tarkasti.
Splashes.txt-tiedosto on pelkkä vanha tekstitiedostomutta sinun täytyy asettaa koodaus oikein tai muuten päätyy ärsyttäviin esineisiin splash-tekstissä. Jos käytät perustekstinmuokkaajaa, kuten Muistio, jos haluat luoda ja muokata asiakirjaa, pääset näennäisesti salaperäiseen artefaktiin splash-tekstin alussa.
BOM on näkymätön (käyttäjälle) ja valinnainen Unicode-merkki, joka näkyy UTF-koodatun tekstin ensimmäisen rivin edessä, jotta se voi viestiä sovellukselle, joka lukee tekstin, onko tekstidokumentti koodattu käyttäen 16- tai 32-bittisiä kokonaislukuja, jotta sovellus voi määrittää tavutilauksen oikein.
Miksi Minecraft-tekstimekani kiertää hieman pienen kortin "ZWN BSP"? Unicode BOM on merkki, jota kutsutaan nimellä "Zero-Width No-Break SPace", ja Minecraft-tekstimekaani näyttää oikeastaan loppukäyttäjän näkemättömän merkin.
Tämä vähän trivia sivuun, se on hyvin yksinkertaista työskennellä sen ympärillä ja pitää splash tekstin kaunis. Sinun tarvitsee vain käyttää tekstieditoria, jonka avulla voit määrittää koodauksen "UTF-8 ilman BOM: tä". Tässä on kuvakaappaus siitä, miltä tämä näyttää suositussa tekstieditorissa Notepad ++.
How-To Geek ♥'s Minecraft
Jos haluat varmistaa, että lause näkyy näkyvästi (esimerkiksi hyvää syntymäpäivää), rajoittakaa itsellesi yhden rivin splashes.txt-tiedostoon niin, että näytetty teksti rajoittuu vain kyseiseen viestiin.
Resource Pack -kuvakkeen luominen
Resurssipaketit saavat yleisen kuvakkeen, ellei niitä sisällytetä. Tämä vaihe on täysin valinnainen, mutta pidämme helppoja visuaalisia tunnisteita, joten päätimme hyödyntää sitä.
Jos haluat sisällyttää mukautetun kuvakkeen resurssipakettiin, tarvitset vain 128 x 128 pikselin PNG-tiedoston resurssipaketin alihakemistolle, jonka otsikko on "pack.png". Lisäsimme Creative Commonsin lisensoitua vesipisarikuvaketta ja muutimme sen hieman erottaaksemme geneeristen resurssien pakkauskuvakkeista. Niin kauan kuin pidät sen koossa ja tiedostomuodossa, voit käyttää mitä haluat.
Tiedostorakenteen tarkastelu
Otetaan nopeasti toinen tarkistaa tiedostorakenne varmistaaksesi, että kaikki on missä se kuuluu. Uudessa resurssipaketistasi tulee olla seuraava tiedostorakenne, jossa tiedostot ovat täsmälleen siinä, missä ne on merkitty. Tiedostot, jotka olemme lisänneet alkuperäisen tiedostorakenteen luomisen jälkeen, on lihavoitu.
… /Custom Splashes/
…… pack.mcmeta
…… pack.png
…… /assets/
……… /minecraft/
………… /texts/
…………… splashes.txt
Jos resurssikokoelmasi tiedostot kuuluvat siihen, ja olet varmistanut, että muokkaat tekstidokumenttia koko no-byte-merkkijoukkoon, on aika kokeilla resurssisi pakkaus ulos.
Resurssipaketin lataaminen
Luomalla resurssipakettiemme on vain yksi asia jäljellä: kokeile sitä! Aloita Minecraftin aloitus.
Mukautettu splash-teksti ei lataudu, ennen kuin valikko on täysin päivitetty, joten sinun on joko käynnistettävä Minecraft uudelleen tai pelattava pelimaailma ja poistuttava päävalikosta. Kun olet tehnyt niin, omat splash-tekstisi näyttävät niin.
HTG Custom Splashes -paketin lataaminen
Vaikka onkin hauskaa luoda oma resurssipaketti ja katsoa, miten se toimii, ymmärrämme myös, että on mukava tarttua olemassa olevaan resurssipakettiin ja siirtyä suoraan roskasiin tekstin muokkaamiseen. Voit ladata tarkat resurssikopiot, jotka olemme luoneet tälle opetusohjelmalle zip-muodossa.
Sinun tarvitsee vain laittaa se Minecraft-asennuksen resurssikansioon. Ainoa muokkaus, jonka sinun tarvitsee tehdä, on avata splashes.txt-asiakirja sopivassa tekstieditorissa (jos hypyt aina opetusohjelman loppuun ladattavaksi, sinun kannattaa todella palata ja ainakin lue edellä oleva kohta "Splashes TXT").
Tallenna muokkauksesi, käynnistä Minecraft, ja sinut tervehtyy uudella mukautetulla splash-tekstillä!
Olemme valtava fanien Minecraft täällä; haluatko oppia lisää pelistä ja muokata sitä edelleen? Tutustu laajaan Minecraft-opetusluetteloon täältä. Onko sinulla kysymyksiä Minecraft-aiheista, jota emme ole käsitelleet? Anna meille sähköpostia osoitteesta [email protected] ja teemme parhaamme vastatakseen siihen.