Windows Phone 7.5 Mango-sovellusten kehittäminen: osa 2 (HelloWorld-sovellus)

Windows Phone 7.5 Mango-sovellusten kehittäminen: osa 2 (HelloWorld-sovellus)
Windows Phone 7.5 Mango-sovellusten kehittäminen: osa 2 (HelloWorld-sovellus)

Video: Windows Phone 7.5 Mango-sovellusten kehittäminen: osa 2 (HelloWorld-sovellus)

Video: Windows Phone 7.5 Mango-sovellusten kehittäminen: osa 2 (HelloWorld-sovellus)
Video: SCP 093 Red Sea Object | object class euclid - YouTube 2024, Huhtikuu
Anonim

Viimeisessä opetusohjelmassamme näimme yleiskatsauksen Windows Phone 7.5 aka Mango ja sen kehittäjä työkalu. Nyt ennen kuin siirrymme, haluan selventää yhtä asiaa. Jotkut teistä ehkä ajattelevat, mitä juuri on ero Windows Phone 7: n ja sen uusimman päivitetyn version 7,5 välillä?

No, vastaus on kuin kaikki päivitykset, Windows Phone 7.5 eli mango on tuonut hienoja ominaisuuksia älypuhelimille kuten Bing Vision, Bing Audio, SMS-sanelu ja Turn-By-Turn-navigointi laajentaa Windows Phone 7: n toimintoja entisestään. Uusittu Windows Phone 7.5 myös urheilu Windows Live Messenger integroitu ihmisten keskittimeen ja Bing-kuvahaun.

Palaa nyt tärkeimmän tutoriaalin aiheeseen ja se on Application Development for Windows Phone 7.5. Nyt kuten viimeisessä opetusohjelmassa olemme nähneet, on kehittäjäsivun kaksi osaa, nimittäin C # -osio, XAML-osa ja Solution explorer ja visuaalinen osio. On toinen alaosa, jonka luultavasti olisit kohdannut nyt ja se on Windows Phone Emulator -osiossa.

Kirjoittakaamme yksinkertainen hakemus olettaen, että tiedät jo C # -tekstin perussyntaksista. Tässä sovelluksessa meillä on yksi painike ja yksi tekstilohko. Napsauttamalla painiketta, tekstilukko näyttää tekstiä, kaikki melko yksinkertainen! Vaikka se on yksinkertainen sovellus, se antaa sinulle yleisen käsityksen sovelluksen kehittämisestä Windows Phone 7: lle.

Luo nyt uusi projekti millä tahansa sopivalla nimellä, mutta referenssiksi kehitämme tapoja nimetä hankkeet testiksi 1, testiksi 2 ja niin edelleen. Testi 1 -projektin luomisen jälkeen saat tuttu Windows Mobile 7 -kehittäjän työkalun näyttö.
Luo nyt uusi projekti millä tahansa sopivalla nimellä, mutta referenssiksi kehitämme tapoja nimetä hankkeet testiksi 1, testiksi 2 ja niin edelleen. Testi 1 -projektin luomisen jälkeen saat tuttu Windows Mobile 7 -kehittäjän työkalun näyttö.

Vedä alas nappi ja tekstilohkossa työkalupalkista Visual Section -osiosi alempaan osaan, eli Windows Phone Emulatorin kopioon. Aseta ne sopivaksi valintasi mukaan, vaan varmista, että tekstilohko on riittävän suuri, jotta se sisältää useita sanoja.

Kun olet laskenut nämä asetukset ulkoasuun, merkitse ne merkityksellisillä nimillä käyttämällä omaisuusvalikkoa (esim. Textblock - txtop). Nyt on aika kirjoittaa ensimmäinen koodirivi ensimmäisessä ohjelmassamme.

Nyt haluamme jotain tapahtuvan, kun napsautamme painikkeita, niin kaksoisnapsauta painikeohjausta sijoitettuna ulkoasuun. Saat uuden ikkunan kirjoittamaan C # -koodin (katso kuva).

Joten pari kiharaa housunkannattimia, kirjoita tämä koodi:
Joten pari kiharaa housunkannattimia, kirjoita tämä koodi:

txtop.text = “hello”;

Kun olet tallentanut tämän projektin, aja se painamalla F5. Emulaattori-näyttö avautuu ponnahdusikkunaan ja saat painikkeen ja tekstinsyötön näytöllä. Yritä nyt painaa painiketta. Ta-da, onnitteluni olet juuri luonut ensimmäisen sovelluksen Windows Phone 7.5: ssä.

Selitkää hakemuksemme lyhyesti. Napsauttamalla painiketta kahdesti luotu a button_click tapahtuma, joka määrittää, mitä pitäisi tapahtua, kun käyttäjä napsauttaa kyseistä painiketta ajon aikana. Määritimme, että jos käyttäjä painaa tätä painiketta, tekstiblokin tekstinominaisuus on muutettava "Hello World": ksi ja näin saimme "Hello world" ajonaikaisesti.

Seuraavassa luvussa tarkastellaan mitkä ovat muuttujia, miten ne julistetaan ja miten hyväksytään syötteet ja antavat arvon tekstiryhmille.

Loppusanat Lisätietoja nimeämiskäytännöistä ja Internetin hallintatoimintojen oletusominaisuuksista.

Suositeltava: