Oma Minecraft-karttojen luominen

Sisällysluettelo:

Oma Minecraft-karttojen luominen
Oma Minecraft-karttojen luominen

Video: Oma Minecraft-karttojen luominen

Video: Oma Minecraft-karttojen luominen
Video: David Stuart: Luento kemseksistä ja Chemsex Care Planista - YouTube 2024, Maaliskuu
Anonim
Aikana sarjassa luotiimme ensimmäisen Creative Mode- ja Survival Mode -karttimme, mutta sitten kallistimme perehtymme biomeista, olentoista ja monista Minecraftin kokemuksista. Tänään palataan karttaan. Oppitkaa siemeniä ja tuottamaan mahtavia mukautettuja karttoja.
Aikana sarjassa luotiimme ensimmäisen Creative Mode- ja Survival Mode -karttimme, mutta sitten kallistimme perehtymme biomeista, olentoista ja monista Minecraftin kokemuksista. Tänään palataan karttaan. Oppitkaa siemeniä ja tuottamaan mahtavia mukautettuja karttoja.

Koulun navigointi

  1. Aloittaminen Minecraftin kanssa
  2. Minecraftin suorituskyvyn parantaminen vanhoissa ja uusissa tietokoneissa
  3. Tapaa Minecraftin Biomes
  4. Exploring Minecraftin rakenteet
  5. Täytä Minecraftin vaarat
  6. Exploring Minecraft pelimuodot
  7. Ensimmäisen yön yleneminen Survival-tilassa
  8. Ensimmäinen kaivos, panssari ja jäljittely
  9. Advanced Mining ja lumoava Magic
  10. Olen maanviljelijä, sinä olet maanviljelijä, me olemme maanviljelijöitä
  11. Engineering Redstonen kanssa
  12. Oma Minecraft-karttojen luominen
  13. Lataa ja asenna mukautetut kartat
  14. Paikallisten moninpelien ja mukautettujen soittimien luominen
  15. Exploring Minecraft Multiplayer -palvelimia

Aiemmissa oppitunteissamme yksinkertaisesti olit luomassa maailmaa antamalla Minecraftille satunnaisesti tuottaa sinulle yhden. Vaikka tällä lähestymistavalla ei ole mitään vikaa, voit helposti hallita luomisprosessia ja ohjata sen niin, että maailma sisältää haluamasi ominaisuudet.

Vaikka yksittäiset lohkot voivat olla Minecraftin kokemuksen perustavanlaatuisin osa, miten ne lohkot tulevat yhteen suurempaan maailmankarttaan, on se, mikä muotoilee leikkikokemustasi. Luovassa moodissa pelaajat ovat innoittaneet maisemaa: Extreme Hills-biomerkin laajat vuoret ovat loistavan linnoituksen perusta, metsät aiheuttavat hakkuleirejä, Desert Villagein huolellinen terraformoituminen luo keidas aivan Arabian tarinasta. Survival-tilassa nämä samat biomit tarjoavat haasteita ja palkitsevat omat.

Rolling noppa maailman generaattori on hauskaa, mutta et ole jumissa roikku-roll maailmoja. Käyttämällä vain Minecraftin sisäänrakennettuja työkaluja voit käyttää melkoisen hallinnan millaista maailmaa pelin sukupolven moottori luo. Katsotaanpa, kuinka voimme käyttää siemeniä ja esiasetuksia luomaan haluamaamme maailmaa.

Käyttämällä siemeniä

Ensimmäinen tapa, jolla voit ohjata maailman luomisprosessia on käyttää kartan "siemeniä". Käytitkö in-game -työkalua määritelläksesi mitä haluat siementäsi tai antaa pelin valita siemen sinulle, jokainen kartta on siemenkoodilla.

Minecraft-maailmat syntyvät pseudo-satunnainen siemeniä ja voit, jos sinulla on aikaa ja halua, luo maailmoja koko elävän pitkän päivän kulkematta samaan maailmaan kahdesti.

Itse asiassa mielenkiintoinen sivuun, vaikka ilman samaa siementä kaksi ihmistä voisi olla samassa maailmassa, on jossain määrin mahdollisuus satunnaisesti synkronoimaan tietokonejärjestelmän kelloja ja he menivät luomaan uuden maailman täsmälleen samassa millisekunnissa ajoissa.

Minecraft käyttää tietokoneesi järjestelmäkellon tarjoamaa aikaa siementä maailmaa, jos et anna omia siemeniä. Siksi voit luoda maailmaa maailman jälkeen maailman jälkeen joutumatta kopioimaan (koska kunkin maailman luomisen aikaleima on erilainen). Vaikka maailmanmaailma näyttää lähes äärettömältä, teknisesti ottaen siementen pituuden rajoitukset ja sukupolven algoritmi rajoittavat mahdolliset kokonaismuodot 2 ^ 64-tehoon (tai 18,446,744,073,709,551,616). Ei todellakaan ääretöntä, mutta niin suurta, emme koskaan tarvitse huolehtia tuoreiden maailien loppumisesta.

Huolimatta mahdollisista maailmoista ei tarkoita sitä, että kahdella ihmisellä ei voi olla täsmälleen samaa maailmaa. He voivat, jos he jakavat siemenkoodin, jota käytettiin maailman luomiseen. Voit tarkistaa minkä tahansa maailman siemenet painamalla "/" -näppäintä vetämällä konsoli-valikon ja kirjoittamalla "/ siemenet" saadaksesi lukeman seuraavasti:

Jokainen muu pelaaja, joka luo maailmalle Minecraftin vastaavan version ja käyttää siemeniä, on täsmälleen sama maailma kuin seisomme: luolat, kylät, lika ja kaikki.
Jokainen muu pelaaja, joka luo maailmalle Minecraftin vastaavan version ja käyttää siemeniä, on täsmälleen sama maailma kuin seisomme: luolat, kylät, lika ja kaikki.

Otetaan hetki korostaa, että "vastaava versio" on vähän. Minecraftin suurimmat julkaisut sisältävät tyypillisesti muutoksia maailmanluokan moottoriin ja kaikki siemenet toimivat aina (koska ne tuottavat maailman), he eivät luo samassa maailmassa elleivät versiot käytä samaa maailmanluokan algoritmia. Voit jakaa siemeniä esimerkiksi Minecraft 1.6.2: n ja 1.6.4: n välillä ja saada tyypillisesti samanlaisia tai melkein identtisiä tuloksia, mutta siemen, joka tuotti kylmässä mega-kylässä 1.6.2, todennäköisesti ei tuota mitään sellaista, jos käytät uudelleen se 1.7.9.

Siemajärjestelmän avulla voit jakaa siemensi ystäväsi kanssa, jotta he voivat nauttia siitä ja vuorostaan jakaa siemeniä kanssasi. Lisäksi sen avulla voit helposti hakea Internetissä siemeniä, jotka kiinnostavat sinua.

Yksinkertaisesti etsimällä Minecraft-versionumeroa, termi "siemen" ja haluamasi ominaisuudet, tuottaa tyypillisesti kasan siemeniä. Esimerkiksi Minecraft 1.7: n paljastetun Strongholdin etsiminen (koska halusimme karttaa, jossa on Stronghold lähellä pintaa ja valmis tutkimaan), tuotti useita tuloksia, jotka kaikki osoittivat, että Minecraft 1.7.x: n yksinkertaisella siemenellä "4" Stronghold hyvyyttä, jota kaipaamme.

Joten miten sovelletaan siemeniä?

Avaa Minecraftin maailman luomisnäyttö, kuten ensimmäisen oppitunnin tapaan, klikkaamalla "Single Player" ja sitten "Luo uusi maailma". Nimeä maailma ja napsauta sitten "Lisää maailma-asetuksia".

Image
Image

"Seed for the World Generator" -kenttään sijoitat siemenesi. Vaikka automaattisesti syntyvät siemenet ovat pitkiä kokonaislukuja, ne eivät omistaa olla pitkiä numeerisia merkkijonoja. Voit kirjoittaa "Rakastan timantteja" tai "Notch on luova nero" ja maailman luoja tekisi vain alfa-merkkijonot kokonaislukuiksi. Tämä muutos on se, että vaikka kirjoitat "Rakastan timantteja", kun käytät myöhemmin "/ siemen" -komentoa siementen antamiseksi ystävälle, annetaan kokonaisluku aakkosnumeerisen lausekkeen sijaan.

Tässä tapauksessa aiomme mennä uskomattoman yksinkertaiseen merkkijonoon ja laittaa vain "4." Pinta-alttiina Stronghold meille luvattiin? Vain muutaman korttelin päässä meidän spawn piste on iso reikä:

Se on siemenjärjestelmän kauneus siellä. Yksi henkilö voi löytää viileän siementen ja voi sitten kääntyä ja tehdä "seed spotlight" -videon YouTubessa, lähettää kuvia Minecraft-foorumin siemenistä tai muutoin jakaa sen laajalle ja laajalle.
Se on siemenjärjestelmän kauneus siellä. Yksi henkilö voi löytää viileän siementen ja voi sitten kääntyä ja tehdä "seed spotlight" -videon YouTubessa, lähettää kuvia Minecraft-foorumin siemenistä tai muutoin jakaa sen laajalle ja laajalle.

Kun etsit siemeniä, joilla on tiettyjä ominaisuuksia, yleiset hakutermit, jotka olemme korostaneet edellä - Minecraft versio + siemenet + ominaisuudet haluat - toimii hyvin.

Jos olet enemmän mielialaa yksinkertaisesti selailemassa mitä siellä on, suosittelemme Virallinen Minecraft Forumin Seed-aliryhmä.

Esiasetusten käyttäminen Superflat-maailtojen muokkaamiseen

Kun siemenet ovat kuin kartan DNA, esiasetukset ovat kuin geneettinen ilmentymä: lempeä liikkuminen tietyssä suunnassa.

Esiasetuksissa voit määrittää sellaiset asiat kuin mitä maailman kerrokset koostuvat, jos rakenteita on tai ei, (samoin kuin niiden taajuus ja muut tekijät). Voit käyttää valmiiksi valikoitua järjestelmää vetämällä ylös maailman luomisvalikosta ja, kuten siemenvalikossa, klikkaamalla "Lisää maailma-asetuksia".

Valitse maailma -valikosta "Maailman tyyppi" siirtyäksesi "Oletusasetukseksi" Superflatiksi. Näet oletusasetuksen:
Valitse maailma -valikosta "Maailman tyyppi" siirtyäksesi "Oletusasetukseksi" Superflatiksi. Näet oletusasetuksen:
Tämä on kaikkein yksinkertaisin "Superflat" -sanoista. Saat ruohonkerroksen, kaksi kerrosta likaa ja sitten osut kallioperään. Se on melko paljon olemassa tarjota tasainen pinta Creative Mode -rakentajille, jotka työskentelevät (olisi hirvittävä selviytymiskartta kärsimään). Let's klikkaa "Presets" -painiketta ja katso, mitä voimme tehdä sekoittaa asioita vähän.
Tämä on kaikkein yksinkertaisin "Superflat" -sanoista. Saat ruohonkerroksen, kaksi kerrosta likaa ja sitten osut kallioperään. Se on melko paljon olemassa tarjota tasainen pinta Creative Mode -rakentajille, jotka työskentelevät (olisi hirvittävä selviytymiskartta kärsimään). Let's klikkaa "Presets" -painiketta ja katso, mitä voimme tehdä sekoittaa asioita vähän.
Esivalitussa valikossa näet ennalta asetetun koodin merkkijonon Classic Flat -määritykselle, jota näimme viimeisellä näytöllä. Esivalintakoodi voi olla yksinkertainen, kuten täällä näkyy, vain kymmeniä merkkejä tai se voi olla erittäin monimutkainen satoja merkkejä varten, jotka kattavat useita muuttujia.
Esivalitussa valikossa näet ennalta asetetun koodin merkkijonon Classic Flat -määritykselle, jota näimme viimeisellä näytöllä. Esivalintakoodi voi olla yksinkertainen, kuten täällä näkyy, vain kymmeniä merkkejä tai se voi olla erittäin monimutkainen satoja merkkejä varten, jotka kattavat useita muuttujia.

Sanotaan esimerkiksi, että halusit jättiläistä aavikkomaailmaa; mukava iso kasa kivi, jolla voit kaivata niin monilla kyliin kuin se oli yhtä jatkuvaa kaupunkia. Seuraavan esiasetetun koodin käyttäminen:

2, 1 × 7,60 × 1,6 × 12, 2, kylä (koko = 30 matka = 9), biome_1 (etäisyys = 32), koristelu

Sinulla voisi olla haluamasi asennus. Ensimmäinen numero määrittää versionumeron (jotta voit jakaa esiasetettuja koodeja generaattorikoodin muutosten mukaan), seuraavat numerot määrittävät maailman kerrokset (1 kallioperä, 60 kiviä ja 6 hiekkaa), ja loput muuttujat määrittävät, kuinka suuri ja kaukana toisistaan kylät ovat, mikä biomainen on (ja kuinka kaukana sen ominaisuudet ovat), ja että haluamme, että koristeet ovat päällä, esim. siellä on kaktuksia autiomaassa.

Mitä koodi näkee toiminnassa, kun se liitetään valmiiksi ruutuun? Tutustu tähän ulottuvuuksiin - ikuisesti autiomaan kylään:

Esiasetukset ovat luultavasti yksi Minecraftin vähiten käytetyistä ominaisuuksista, sillä useimmat pelaajat tarkastelevat valikkoa, kokeilevat perus Superflat-tasangoilla, ja sitten väsyvät ja menevät "Ehh, lame", ennen kuin unohdat sen heti.
Esiasetukset ovat luultavasti yksi Minecraftin vähiten käytetyistä ominaisuuksista, sillä useimmat pelaajat tarkastelevat valikkoa, kokeilevat perus Superflat-tasangoilla, ja sitten väsyvät ja menevät "Ehh, lame", ennen kuin unohdat sen heti.

On kuitenkin olemassa useita mahdollisuuksia, jotka piilotetaan muuttujärjestelmässä, ja suosittelemme sinua tarkistamaan Minecraft wiki -käyrän ennalta määritetyistä muuttujista ja kokeilemaan tätä kätevää visuaalista esiasetettua generaattoria Minecraft101: n hyväksi.

Tällaisen generaattorin käyttäminen on radikaalisti helpompaa kuin kopioida koodit käsin ja antaa sinulle mahdollisuuden sotkeutua todella hauskoihin yhdistelmiin, kuten superflat-maailmoihin, joilla on kakku keskellä (et enää koskaan nälkää), maailmat, jotka ovat 200 kerrosta kivi tyypillisen 65: n sijasta (voit kaivata ikuisesti) ja jos haluat todella sotkeutua pelimekaniikkaan. Voit jopa tehdä tavaroita, kuten luoda super-litteä maailma vain kerroksella kallioperän ja ruohon, mutta kytke rakenteita kuten hylättyjä Mineshafts!

Suuret ja vahvistetut biomeerit

Ennen kuin jätämme maailman luomisnäytön, on kaksi muuta vaihtoehtoa, joita kannattaa tutkia. Kun napsautat maailman luomisnäytön "World Type" -painiketta, vaihtoehtoja ovat Oletus, Superflat, Large Biome ja Amplified.

Kaksi jälkimmäistä tyyppiä, Large Biome ja Amplified tarjoavat meille varsin hienoja muunnelmia standardikarttaan. Suuret Biome-kartat ovat karttoja, jotka noudattavat samaa biomerkkiä kuin niiden oletusarvot, paitsi että itse biomeetit ovat 16 kertaa suurempia. Jos huomaat hämmästyttävän, että ohuen kaistale lumisten kukkuloiden välillä voi esiintyä kahden aavikon välissä, tämä on teidän puolestanne. Tämä ohut lumipehmuste tulee laajentumaan ja siirtyminen biomien välillä näyttäisi huomattavasti vähemmän dramaattiselta.

Tässä on maailma, joka on luotu oletusalgoritmilla Minecraft 1.7.9: ssä ja siemenissä 785087661.

Tässä on sama siemen, jälleen Minecraft 1.7.9: ssa, mutta Large Biomes -algoritmin avulla.
Tässä on sama siemen, jälleen Minecraft 1.7.9: ssa, mutta Large Biomes -algoritmin avulla.
Huomaat kaksi suurta Biome-karttaa. Ensinnäkin on kuin lähentää alkuperäistä karttaa 16-kertaisella suurennuslasilla - mikä otti pienen osan kartasta (nurmikot ja aavikot) vie nyt koko katselualueen karttalukijassamme.
Huomaat kaksi suurta Biome-karttaa. Ensinnäkin on kuin lähentää alkuperäistä karttaa 16-kertaisella suurennuslasilla - mikä otti pienen osan kartasta (nurmikot ja aavikot) vie nyt koko katselualueen karttalukijassamme.

Toiseksi, huomaat myös kylän ja aavikon temppelin räjähdyksen. Koska biomeet ovat 16-kertaisia suurempia, pelin tilaa on 16-kertaisesti sovellettava rakenteen generointialgoritmeihin sovellettaviin biomeihin. Valtavat biomit tarkoittavat runsaasti tilaa rakenteille.

Suuren Biome-algoritmin tarjoamien ekspansiivisten biomien lisäksi on olemassa toinen suurempi algoritmi, jota voit hyödyntää: Amplified-kartan.

Vahvistetut kartat luotiin vahingossa. Jeb, yksi Minecraftin lyijykehittäjistä, sekoittui luomaan maailmaa, jossa maasto oli niin äärimmäisen korkealla, että se hajosi pilvien läpi ja työnsi taivaalle. Tuloksena oleva sukupolven algoritmi oli melko äärimmäinen, hieman glitchy ja tuotti outoja tuloksia, kuten valtavat kalliot, jotka leijaavat taivaalla, kuten saaret ja kylät, jotka ovat syntyneet epätasaisissa paikoissa. Tulokset olivat kuitenkin niin uusia, että Notch vaati algoritmia sisällytettäväksi peliin.

Tämä kuvakaappaus on täydellinen esimerkki hullu maasto-ja kylä sukupolvi, joka avautuu, kun vahvistettu kartta syntyy:

Näet äärimmäisiä korkeusmuutoksia kartan molemmilla puolilla; erittäin korkeat kalliomuodostumat, kelluvat saaret kivi ja lika (joillakin on jopa puita ja ruohoa) ja kaikkein utelias asia: kylä. Normaalikartassa et koskaan löydä kylää, joka on syntynyt putoavan Extreme Hills-biomerkin reunasta, mutta tällainen kummallinen kyläsiirto on yleinen Amplified-karttoissa.
Näet äärimmäisiä korkeusmuutoksia kartan molemmilla puolilla; erittäin korkeat kalliomuodostumat, kelluvat saaret kivi ja lika (joillakin on jopa puita ja ruohoa) ja kaikkein utelias asia: kylä. Normaalikartassa et koskaan löydä kylää, joka on syntynyt putoavan Extreme Hills-biomerkin reunasta, mutta tällainen kummallinen kyläsiirto on yleinen Amplified-karttoissa.
Jopa silloin, kun et käytä kummankin muotoisia kyliä pitkin, et koskaan pääse ulos nousevasta maastosta tutkimaan. Yllä oleva kuvakaappaus on samaa Amplified-karttaa, joka on otettu ylhäältä Ocean biomeistä, jotta saisimme selkeän kuvan siitä, kuinka äärimmäisetkin rannat ovat laajennetussa kartassa. Olipa etsitkö rakentaa pilvenpiirtäjän pilven yläpuolella olevaa pilvenpiirtäjää tai perustaa kallion sukelluskannen, se on äärimmäinen seikkailupuisto!
Jopa silloin, kun et käytä kummankin muotoisia kyliä pitkin, et koskaan pääse ulos nousevasta maastosta tutkimaan. Yllä oleva kuvakaappaus on samaa Amplified-karttaa, joka on otettu ylhäältä Ocean biomeistä, jotta saisimme selkeän kuvan siitä, kuinka äärimmäisetkin rannat ovat laajennetussa kartassa. Olipa etsitkö rakentaa pilvenpiirtäjän pilven yläpuolella olevaa pilvenpiirtäjää tai perustaa kallion sukelluskannen, se on äärimmäinen seikkailupuisto!

Seuraava oppitunti: Lataa ja asenna mukautetut kartat

Luomalla omia maailmoita käyttämällä sukupolven työkalua tai etsimällä upeita siemeniä, jonka muut pelaajat ovat jakaneet, on erinomainen tapa laajentaa karttasarjaasi ja hallita hieman kartan ulkoasu.

Yksi tärkeä asia on, että työkalut, joita tarkastelimme tänään, eivät tee. Mitään siementen tai generaattorin säätämistä ei aiota rakentaa maastoa tai rakenteita, jotka eivät vielä ole Minecraft-sukupolven algoritmeissa. Mitään siemenmetsästystä tai Superflat-generaattorin säätämistä ei koskaan tuota mitään, joka näyttää olevan Ewok-kylä Star Wars -kaikkeudesta, koska pelikoodissa ei yksinkertaisesti ole mitään, joka ikinä keksi kyläläiset koteihin Roofed Forest biomeen puissa.

Muut pelaajat kuitenkin menevät pähkinöihin rakentaa upeita maailmoita, kuten täynnä mahtavia rakenteita. Huomenna tarkastelemme, miten lataat ja asennat muiden pelaajien luomia mukautettuja karttoja, jotta saamme myös viileän kartan (kuten siemenillä), mutta saamme kaikki viileät tavarat, jotka pelaaja on rakentanut tuossa maailmassa. liian.

Kotitehtäviä varten voit pelata maailman generaattoreiden kanssa, erityisesti Superflat-generaattorilla ja verkkosivulla, johon olemme liittyneet. Suosittelemme, että tallennat vahvistetut kartat viimeiseksi, on lähes mahdotonta vastustaa niiden tutkimista.

Suositeltava: