Koulun navigointi
- Aloittaminen Minecraftin kanssa
- Minecraftin suorituskyvyn parantaminen vanhoissa ja uusissa tietokoneissa
- Tapaa Minecraftin Biomes
- Exploring Minecraftin rakenteet
- Täytä Minecraftin vaarat
- Exploring Minecraft pelimuodot
- Ensimmäisen yön yleneminen Survival-tilassa
- Ensimmäinen kaivos, panssari ja jäljittely
- Advanced Mining ja lumoava Magic
- Olen maanviljelijä, sinä olet maanviljelijä, me olemme maanviljelijöitä
- Engineering Redstonen kanssa
- Oma Minecraft-karttojen luominen
- Lataa ja asenna mukautetut kartat
- Paikallisten moninpelien ja mukautettujen soittimien luominen
- Exploring Minecraft Multiplayer -palvelimia
Yksi asia, jota emme aio keskittyä tähän osaan (tai seuraaviin), on raakalohkoja. Useimmat Minecraftin kohtaamat lohkot ovat melko itsestään selvät, esim. lika, kivi, puu, vesi ja mineraalimalmit, ja luettelo kaikenlaisista inertteistä materiaaleista, kasveista ja yksinkertaisista rakenteista, kuten aitauspylväät, olisivat melko kuivia. Sen sijaan aiomme keskittyä korostamaan uskomattoman hyviä biomeja ja siellä löydettyjä olentoja.
Minecraft-universumi on jaettu kolmeen eri ulottuvuuteen. Se ulottuvuus, johon aloitat pelin, maailma, joka näyttää paljon omilta kukkuloineen, niityt, suot ja muut maapallon maantieteet, tunnetaan nimellä The Overworld. Monet ihmiset mielellään pelata Minecraftia yrittämättä jättää The Overworldia.
Toinen ulottuvuus tunnetaan nimellä Nether, ja se on samanlainen (ainakin ulkonäöltään) eräänlaiseen helvettiin kuin paikka, jossa on runsaasti laavaa, kiveä ja olentoja, joita ei löydy Overworldista. Jos pelaat Minecraftia lineaarisessa "get-to-the-end-of-the-game" -mallissa, sinun täytyy työskennellä tietäsi kohti portaalin rakentamista Netherille, jotta hankittaisiin tarvikkeita.
Minecraftin lopullinen ulottuvuus tunnetaan, sopivasti, lopulta. Loppu on eräänlainen purkupaikka, jossa pelaaja kohtaa End Bossin, Ender Dragonin Minecraft-vastineen.
Meidän tutkimuksemme biomeilla (ja niiden jäljessä olentojen ja rakenteiden tutkimisesta) Minecraftissa keskitytään The Overworldiin sekä tutustuttaaksemme sinut Minecraftin kokemuksen runsaimpiin ja yhteisiin elementteihin ja pelastamaan pelin mysteeriä. Jos haluat pelata Minecraftia kuin lineaarinen seikkailupeli, jossa etene kohti lopullista päämäärää päästäksesi loppuun (ja tutkia Netheria matkalla sinne), emme tuskin halua pilata kokemusta sinulle!
Tapaa Biomes
Ennen kuin sukellamme sellaisiin olentoihin, joita kohtaat Overworldissa, on hyödyllistä saada perustiedot Minecraftin biomeista. On olemassa 61 ainutlaatuista biomuotoa, jotka voidaan jakaa viiteen perusluokkaan, jos ne löytyvät.
Lush Biomes
Niille, jotka ovat juuri tunteneet Minecraftin tuntemuksen, rehevät biomit ovat todennäköisesti niitä, joita he ajattelevat, kun he kuvittelevat peliä, koska ne näkyvät näkyvästi pelin kannuissa, näytön laukaisuissa ja muissa Minecraft-piirustuksissa. Se on yleisin paikka löytää ikoninen ruoho-topped-lika-lohko, joka toimii Minecraft ohjelman kuvaketta.
Rehevä biomassa on myös kotia, jossa on tummempia ruohoja ja puita, raskas viiniköynnöstä ja runsaasti vettä ja hiekkaa.
Rehevä biomassa olevat viidakoet ovat kuin tavanomaisissa metsissä ja suossa olevien ominaisuuksien yhdistelmä. Lehdet ovat tummempia, puut ovat suurempia ja rasvatuista viiniköynnöksistä on paljon paksummat aluskasvit. Jos etsit paikka rakentaa palatial puun linnoitus, viidakon biomi toimii täydellisesti tehtävän; viidakon puut kasvavat äärimmäisen korkeiksi, ja ne ovat yleensä peitetty niin perusteellisesti viiniköynnösten kanssa, että voit huiputtaa niiden yläosaan helposti.
Snowy Biomes
Jos olet kaipaa vähän talven ihmemaa, lumi biome olisi paras valinta. Lumiperheen perimmäinen piirre on lumi ja jää. Jääbiomissa joet, lamput ja usein vesi rannikolla aivan jäädytettyinä. Kun on sadetta, se putoaa ihastuttavina 8-bittisina lumihiutaleina ja paaluu maahan ja rakenteet kuten valkoinen matto. Rakenna talvimökki pakoon täällä ja seuraavan lumisateen jälkeen sinulla on lumi kasattu katolle.
Lumibiomen metsät tunnetaan nimellä Kylmä taiga ja niissä on paksu ja pitkä puun kasvu. Kylmä Taigan yhteinen muunnos sisältää suuret kukkulat ja vuoret jyrkillä korkeusmuutoksilla.
Cold Biomes
Kylmäbiomit liittyvät läheisesti Snowy Biomiin, Minecraftin ekvivalentiksi Euroopassa ja Länsi-Venäjällä sijaitseviin vuoristopisteisiin ja raskasmetsiin.
Lisäksi Mega Taiga biomat ovat ainoa ei-rakenteen paikka peliin, jossa voit löytää sammaloitua mukulakiviä suurien sammalien "lohkojen" muodossa, joita voit kerätä. Jos haluat paljon myrkyllisiä mukulakiviä rakennushankkeelle, et löydä suurempaa pitoisuutta missään muualla pelissä.
Dry Biomes
Aikaisemmissa biomuodoissa on jonkinlainen sademäärä, jos se on rankkaa tai kevyttä, sade tai lumi. Kuivissa biomeissa ei ole sateita puhua.
Vaikka jälkiruoat ovat melko karuina kasvi- ja eläin-elämässä, niillä on piilotettuja helmiä: molemmat kylät ja jälkiruokaketjut voivat näkyä täällä. Tutkitaan niitä arvoja etsittäviä rakenteita myöhemmässä oppitunnissa.
Mesa biomit ovat myös pelin runsaimmin savenlähde, joten jos tarvitset saviä jossakin hankkeestasi, varmasti haluat merkitä koordinaatit ja palata perustaa louhoksen. Ilman pääsyä mesaan louhostamasta savea, jätät sen kaatamalla, vähän kerrallaan, joenvuoteista.
Plateaubiomi on savannan ja mesabiomien hybridi. Se on leikattu litteitä kukkuloita kuin mesa, mutta ruohoa ja harvoja puita, kuten savannan tasangot.
Ocean Biomes
Monilla Minecraft-karttoilla on valtavia valtamerialueita, vesialueita, jotka voivat ulottua 2-3 000 lohkolle. Meriveden biomit tulevat kahteen makuun, joita on vaikea erottaa toisistaan ensisilmäyksellä: säännöllinen valtameri (syvyys 15 lohkosta) ja syvä valtameri (syvyys ylittää 30 lohkoa).
Suuremmilla saarilla on hajallaan useimmat kartat, joissa on suuria vesistöjä, mutta useimmat saaret ovat suurempia kuin yksi tai kaksi. löytyy saaria savannah-mikroilmastolla tai, jos olet todella onnekas, Mooshroom Island biome.
Biomeen tunnistaminen
Vaikka jotkut biomit ovat epäilyttäviä (kukaan, joka ei kulje jääpiikkien läpi, erehtyy savanaa varten), joskus on hieman vaikeampaa kertoa, mitä biomerkki on. Voit onnellisesti pelata peliä, jota ei koskaan huolehdi biometsien teknisistä nimistä, mutta jos olet utelias, voit löytää haluamasi tiedot vianetsintävalikosta.
Muista F3-temppu edellisestä oppitunnista? Paina F3 vetääksesi virheenkorjausvalikon ja katso sitten koordinaatti / suunnan tiedot alle (toinen rivi alhaalta):
Sieltä löydät b: (jonkin biomeenimen nimi), mikä osoittaa, mitä biomeja (tai sen versiota) olet tällä hetkellä. Biomittaus on joko suurempi biomi, johon olet, esim. Swampland, kuten yllä, tai jos pysyt suoraan maantieteellisellä piirteellä, jota pidetään sen omana biomeerina, esim. Joki tai ranta, näet kyseisen erikoisalueen ominaisuuden lukemisen, kunnes siirryt pois siitä ja takaisin isäntäbiomiin.
Biomittaus on sama koordinaateille, joita sinä pysyt, riippumatta siitä, oletko aina ylös taivaalla vai seisomassa kallioperässä luolassa. Tässä suhteessa biomittaus voi olla käytännöllinen "huijaus", jos harkitset kaivamista paetakseen luolasta, johon olet kadonnut (kaivaminen suoraan valtameriympäristöön johtaisi tulvaan luolaan ja potentiaaliseen hukkumiseen ).
Seuraava oppitunti: Exploring Minecraftin rakenteet
Nyt kun olet ottanut yleiskatsauksen Minecraftin monimuotoisista biomeista, on aika kääntää huomiomme niiden sisältämiin rakenteisiin. Huomenna tutkelemme kyliä, vankiloita ja kaikkea välillä.
Kotitehtäviin pääset vauhdilla Minecraft-maailmaanne etsimään uusia biomeja. Ihastele kaikkea mitä löydät, mutta tavoite tavata ainakin yksi harvinaisimmista biomeista (kuten Ice Spike Plains, Mega Taiga Forest, Mesa ja Mooshroom Island). olet yllättynyt siitä, miten tyydyttää se on löytää yksi ainutlaatuinen biomes.