Miksi MOBA-pelit, kuten liigan legendoja, ovat niin suosittuja?

Sisällysluettelo:

Miksi MOBA-pelit, kuten liigan legendoja, ovat niin suosittuja?
Miksi MOBA-pelit, kuten liigan legendoja, ovat niin suosittuja?

Video: Miksi MOBA-pelit, kuten liigan legendoja, ovat niin suosittuja?

Video: Miksi MOBA-pelit, kuten liigan legendoja, ovat niin suosittuja?
Video: Miten Suomi korjataan? Feat. Sanna Kurronen | #rahapodi 292 - YouTube 2024, Huhtikuu
Anonim
Moninpeli Online Battle Arenas tai MOBA, viitataan hyvin tarkkaan ylhäältä alas, tiimipohjaisiin strategiaosioihin. Huolimatta alusta lähtien reaaliaikaisten strategiapelien modaalisena osana, nämä nimikkeet ovat räjähtäneet PC-pelaamisen eturintamaksi, saaden kymmeniä miljoonia pelaajia ja paikalla eSports (blech *) -maailmassa.
Moninpeli Online Battle Arenas tai MOBA, viitataan hyvin tarkkaan ylhäältä alas, tiimipohjaisiin strategiaosioihin. Huolimatta alusta lähtien reaaliaikaisten strategiapelien modaalisena osana, nämä nimikkeet ovat räjähtäneet PC-pelaamisen eturintamaksi, saaden kymmeniä miljoonia pelaajia ja paikalla eSports (blech *) -maailmassa.

He ovat helppo oppia …

Image
Image

MOBA: t alkoivat reaaliaikaisten strategiapelien osana. Itse asiassa ne nousivat erityisesti yhdestä pelistä: Warcraft III. Blizzardin suositun RTS: n käyttäjäystävällinen modi kutsui Muinaisten puolustus, tai DOTA, keskittyi useisiin pelaajiin, joissa joukkueet hallitsevat yhtä tehokkaita yksiköitä laajan, monimutkaisten armeijoiden sijaan. Moodi osoittautui uskomattoman suosittu, sillä sen nopeatempoiset taistelut mahdollistavat dynaamisemman ja kilpailukykyisemmän pelin säilyttäen samalla ylhäältä alas kaavan suuren mittakaavan ja perusmekaniikan.

Lisää nykyaikaisia MOBA: t, varsinkin Riot'sLeague of Legends, Blizzard'sStormin sankareita, ja Muinaisten puolustus 2 (DOTA 2, jonka Valve on kehittänyt sen jälkeen, kun yritys osti IP-oikeudet alkuperäiseen pelimuotoon), laajenna tätä kaavaa säilyttämällä peruspelastuskuvion sama. Kahdella viiden pelaajan joukkueella kukin pelaaja hallitsee vain yhtä yksikköä, liikkuu kartan yli ja hyökkää vihollisia ja tavoitteita napsauttamalla ja napsauttamalla. Perustavoitteena on tuhota vihollisen perusrakenne, mutta se on helpommin sanottu kuin tehty: ennen kuin se saavutetaan, he joutuvat pääsemään läpi "sankarin" yksiköt, joiden hallinnassa on vihollisen tiimi, suuri puolustusrakenteiden verkosto ja AI-ohjattu yksiköitä, joita yleisesti kutsutaan "miinoiksi" tai "ryömiin".

Koordinoi joukkuetovereidesi kanssa, ohittaa vastustajat ja tuhoaa toisen ryhmän tukikohdan ennen kuin he tuhoavat sinun. Yksinkertainen.

… ja vaikea päällikölle

Lukuun ottamatta niitä ei ole lainkaan helppoa, ainakin kerran, kun olet ohitettu tutorial vaiheessa. MOBA-pelit sisältävät niin monia ylimääräisiä elementtejä, niin monta eri lajia, että ne vaativat lujemmin strategiaa kuin klassiset reaaliaikaiset strategiapelit (ainakin korkeammat pelitasot). Seuraavassa on muutamia asioita, jotka tekevät niistä paljon syvemmälle kuin ne näkyvät pinnalla.

Laaja valikoima sankarivalintoja: kun taas yksittäisten yksiköiden, jotka pelaajat hallitsevat, kuuluvat yleensä laajoihin luokkiin kuten hyökkäys, puolustus, säiliö ja parantaja, valtava valikoima valintoja on huikea. Kirjoittamisen aikaan on valittavissa 138 erilaista sankariaLeague of Legends.Paras sankariyksikkö valitseminen pelityylillesi ja valita ne, jotka täydentävät joukkuetovereita ja vastustavat vastustajia, avaa strategian jo ennen pelin aloittamista.

Image
Image

Monimutkaiset kartat: useimmat MOBA-kartat alkavat perusasettelulla. Joukkueet vastakkaisilla puolilla tai nurkkeilla niiden pohjarakenteiden kanssa vastakkaisiin päihin, joissa on kolme ensisijaista polkua tai "kaistaa", jotka yhdistävät ne. Vaikka pelaajat voivat helposti liikkua näiden kolmen kaistaa, suurin osa taistelusta ja tavoitteista tapahtuu siellä, koska kaikki tavoitteet midgame ovat melko lähellä yhtä niistä. On tärkeää, että pystyt tunnistamaan ratkaisevat paikat puolustamaan ja pitämään. Mutta tässä on asia: tavoitteet ovat erilaiset jokaisessa kartassa ja joskus jokaisessa kartassa. Jotkut MOBA-kartat sisältävät alueita, joilla pelaajat voivat piilottaa varkain, tai "kiinnikkeet", jotka antavat heille luopua hyökkäyksistä ja puolustaakseen nopeaa liikettä. Jotkut ovat kauppoja, joissa peliin ansaitut pelitavarat voidaan vaihtaa päivityksiin. Tietäen jokaisen kartan kouristukset ja miten ne kehittyvät tyypillisen pelin edetessä, voi olla yhtä edullista kuin nykivä taito.

Pelin tasoitus ja haarautuminen: Pelaajien hallinnassa olevat sankarikunnat saavat tasoja, kun he voittavat vastustajat, aivan kuten RPG-merkkiä. Mutta nämä tasot eivät ole pysyviä. Jokainen sankari jokaisessa ottelussa alkaa tasolle ja nousee ylös, ja progressiota menetetään enemmän tai vähemmän pelin lopussa. Etuna on uusien taitojen ja kykyjen avaaminen, jolloin pelaajat voivat nopeasti saavuttaa tavoitteet vielä tappavammiksi. Tasoitus ei ole myöskään passiivinen toimi, koska haarautumisvalinnat antavat pelaajille mahdollisuuden mukauttaa taitojaan ja etujaan jopa yksittäiselle sankarille.

Image
Image

Keskipelien tavoitteet: Jokaisessa MOBA-ottelussa, joka kestää yleensä 20-40 minuuttia, kuvitteellinen "isäntä" ajoittaa ajoittain aikapohjaiset tavoitteet, jotka pelaajat voivat voittaa tai kaapata saadakseen tilapäisen edun. Nämä tehostukset voivat olla valtava juttu jommallekummalle joukkueelle, varsinkin jos yksi niistä menettää: kytkinvarkaus voi kääntää vuoroveden. Alemman tason voit voittaa ja avata valinnaisia "raskas" minion yksiköitä tehostamaan oman joukkueen miehionjoukkoja.

Hero-lajike on hämmästyttävä

Image
Image

Kuten edellä mainitsin, on olemassa hämmästyttävä määrä sankareita valittavaksi jokaisessa MOBA-pelissä. Kertoimet ovat hyviä, että missä erityiset moninpelisovelluksesi ovat, löydät joitain merkkejä, jotka täydentävät niitä. Joissakin peleissä on muita kuin MOBA-otsikoiden merkkejä - esimerkiksi molempiaLOLjaDOTA 2on hahmoja, jotka perustuvat Sun Wukongiin Kiinan klassisesta eepoksestaMatka länteen. Ainoastaan kolmen suuren MOBA-pelin poiminta kirjoitushetkellä:

  • League of Legends on 138 erilaista alkuperäistä sankaria, jossa kaikki Tolkien-tyylistä tonttuja ulkomaailmasta pieniin sumeisiin Ewok-kaltaisiin olentoihin todellisiin jumaliin.
  • DOTA 2 sisältää 113 sankaria, jotka perustuvat löyhästi Blizzardin hahmoihin ja kilpailuihin (mutta oikeudellisesti erottuvat) Warcraft sarja, sekä alkuperäisempää ja geneerisiä fantasia sankareita.
  • Stormin sankareita sisältää 73 sankaria, joista kukin on Blizzardin suosittujen franchising-yhtiöiden maailmankaikkeus,Warcraft, Starcraft, Diablo,jaOverwatch.

Kaikki kolme peliä antavat edelleen täysin uusia sankareita säännöllisesti, ja ne asettavat nopeasti myös laajan valikoiman crossover-taistelupeleitä häpeään. Hyväksytty, kaikki merkit eivät aina ole käytettävissä, ja useimmat pelaajat ostavat vain ne, jotka he pitävät tai jotka ovat erityisen taitavia käyttää.

He ovat uskomattoman kilpailukykyisiä

Takaisin 90-luvulla ja 2000-luvun alussa oli paljon rajoitetumpi valikoima online-moninpeli-PC-pelejä. Heidät jakautuivat suuresti RPG: eihin, ampujiin ja strategiaosoitteisiin. Alkuperäinen DOTA yrittivät tehdä strategiapelejä nopeammin, lyhyemmiksi ja ennakoimattomammiksi, mikä tuotti etua varsinaiselle tiimityöskentelylle ja strategialle puhtaiden lukujen rypytystoimien sijaan minuutin pelaamisen aikana.

Se onnistui. Älä ymmärrä minua väärin, vanhoja (ja nyt melkein täysin korvattuja) armeijan strategisia pelejä voisivat ajoittain edistää kiljuurheilua. Mutta heittäkää kymmenen pelaajaa kauhistuttavaan, hämmentävään ja erittäin epävakaaseen kilpailuun, ja sinulla on resepti paljon jännittävämpiin peliin, joka perustuu sen luonteeseen. On vaikea kuvata, ellet ole pelannut sitä - itse asiassa on vaikea edes tietää, mitä helvettiä tapahtuu, jos katsot MOBA-peliä, jota et ole pelannut kovin laajasti - mutta on innovaatti kiireesti genre.

Paljon se on alhaalla edellä mainittuihin keskipelien tavoitteisiin. Vaikka joukkueesi saisi sen derriere-pudotuksen, yhteensovitettu loukkaus muutamien voimakkaiden neutraalien miekkailijoiden tai ajastetun edun turvaamiseksi voi kääntää taistelun vuoroveden nopeasti. Niin kauan kuin vihollinen ei laske Nexus / Ancient / Whatever, se silti tuntuu, että kaikki on mahdollista.

Tämä voimakas kilpailu on tehnyt MOBA-pelit eräs eSportin standout-tyylilajista, joiden otsikot ovat edustettuina suurimmissa turnauksissa (suurimmilla palkintopooleilla) maailmassa. Ammatilliset joukkueet kymmeniä eri maita kilpailevat stadionin kokoisissa tiloissa, joissa kymmeniä tuhansia katsojia on henkilökohtaisesti ja enemmän katsomassa verkossa. Ensimmäisen persoonan ampujien ja yhden-to-one-taistelupelien rinnalla MOBA: t ovat tulossa maailman näkyvimpiin peleihin, joissa on suurin fanituote ja dramaattinen pitkäikäisyys.
Tämä voimakas kilpailu on tehnyt MOBA-pelit eräs eSportin standout-tyylilajista, joiden otsikot ovat edustettuina suurimmissa turnauksissa (suurimmilla palkintopooleilla) maailmassa. Ammatilliset joukkueet kymmeniä eri maita kilpailevat stadionin kokoisissa tiloissa, joissa kymmeniä tuhansia katsojia on henkilökohtaisesti ja enemmän katsomassa verkossa. Ensimmäisen persoonan ampujien ja yhden-to-one-taistelupelien rinnalla MOBA: t ovat tulossa maailman näkyvimpiin peleihin, joissa on suurin fanituote ja dramaattinen pitkäikäisyys.

Flipside on, että MOBAs ovat myös kaikkein kiistanalaisimpia pelejä myös rennosti pelattavana. Pelaajat ovat usein uskomattomia toisistaan, jopa ja erityisesti joukkuetoverilleen, jotka eivät näe painonsa vetämistä. Rasismi, seksismi ja yleinen punkit ovat levottomia online-otteluissa huolimatta kehittäjien jatkuvista ponnisteluista purkaa urheilullista käyttäytymistä. Tämä myrkyllisyyskulttuuri voi torjua uusia pelaajia ja tehdä vähemmän luonnollisesti taistelevia pelaajia palavaksi, etenkin sijoittuneina otteluina. Uudet tulokkaat tai ne, jotka eivät vain halua käsitellä pelaajia, jotka eivät tiedä, miten miettiä heidän toimintatapojaan, kannustetaan tekemään vapaaehtoisesti sosiaalisen lohkon ja mykistyksen toimintoja.

He ovat ilmaisia

Okei, niin tämä on melko ilmeinen, mutta silti kannattaa huomata. Kolme suurinta nimeä PC MOBA -peleissä,League of Legends, DOTA 2,jaStormin sankareita,kaikki käyttävät samanlaista vapaasti toistettavaa mallia. Pelaajat voivat ladata nämä massiiviset, monimutkaiset pelit ilmaiseksi ja pelata niin paljon kuin he haluavat maksamatta tuntikausia.

Tietenkin on koukku. MOBA-pelit ovat yleensä riippuvaisia sankareiden valssauksesta, joka tarjoaa vain pienen osan suuresta rosterista rajoittamattoman pelin pelaamiseen. Pelaajat, jotka haluavat valita ei-saatavissa olevista sankareista, täytyy pelata pelejä, jotka ansaitsevat valuuttaa (paljon valuuttaa) ja avata heidät. Varsinaisten, jatkuvasti kasvavien rosters-ominaisuuksien ansiosta vapaa-pelaajat eivät yleensä koskaan kerää kaikkia sankareita, mutta liikkuvan esteettömyyden ansiosta he voivat kokeilla kaikkia heitä lopulta ja säästää niitä, jotka he pitävät houkuttelevina.
Tietenkin on koukku. MOBA-pelit ovat yleensä riippuvaisia sankareiden valssauksesta, joka tarjoaa vain pienen osan suuresta rosterista rajoittamattoman pelin pelaamiseen. Pelaajat, jotka haluavat valita ei-saatavissa olevista sankareista, täytyy pelata pelejä, jotka ansaitsevat valuuttaa (paljon valuuttaa) ja avata heidät. Varsinaisten, jatkuvasti kasvavien rosters-ominaisuuksien ansiosta vapaa-pelaajat eivät yleensä koskaan kerää kaikkia sankareita, mutta liikkuvan esteettömyyden ansiosta he voivat kokeilla kaikkia heitä lopulta ja säästää niitä, jotka he pitävät houkuttelevina.

Kosmeettiset lukitukset, mukaan lukien nahat, ääniraidat, bannereita, räätälöityjä "kiinnityksiä", kuten hevosia, griffoja ja lentäviä mattoja, ovat myös iso koukku. Skins ovat yleensä halutuimpia, jotka vaihtelevat hienovaraisista uudelleenväreistä pieneen määrään pelin valuuttaa koko merkin uudistamiseen täysin uusiin 3D-malleihin, visuaalisiin tehosteisiin ja niihin liittyviin ääniin.

Luonnollisesti pelaajat, joilla ei ole kärsivällisyyttä tai aikaa palkata näitä palkintoja pelin aikana satunnaistettujen pudotusten tai valuuttojen kertymisen kautta, voivat käyttää rahaa ansaitsemaan niitä suoraan. Se on vapaa-to-pelien tarjonta kaikkialla. Mutta on syytä huomata, että koska kaikki nämä lukitukset ovat kosmeettisia, ei ole pelien etua ostaa niitä. Tästä seuraa, että erään sankarien valikoiman lisäksi joku, joka on ollut MOBA: lle jo vuosia, ei ole toiminnallista etua verrattuna eilen asennettuun henkilöön.
Luonnollisesti pelaajat, joilla ei ole kärsivällisyyttä tai aikaa palkata näitä palkintoja pelin aikana satunnaistettujen pudotusten tai valuuttojen kertymisen kautta, voivat käyttää rahaa ansaitsemaan niitä suoraan. Se on vapaa-to-pelien tarjonta kaikkialla. Mutta on syytä huomata, että koska kaikki nämä lukitukset ovat kosmeettisia, ei ole pelien etua ostaa niitä. Tästä seuraa, että erään sankarien valikoiman lisäksi joku, joka on ollut MOBA: lle jo vuosia, ei ole toiminnallista etua verrattuna eilen asennettuun henkilöön.

He tekevät kaikesta

Voit käyttää MOBAa lähes millä tahansa tietokoneella, joka on kuviteltavissa. Okei, ehkä se on liioittelua - et voi ladata Stormin sankareita Apple Mac II: ssa.Mutta yleisesti ottaen, MOBA-pelejä voidaan pelata jopa hyvin vähän virtaa käyttävissä järjestelmissä, koska järjestelmän resursseja on suhteellisen alhainen. Vaikka kaikki suuret MOBA: t käyttävät 3D-monikulmio-grafiikkaa, mallit ja vaikutukset ovat suhteellisen yksinkertaisia, ja niitä voidaan laskea vieläkin edullisempien talousarvioiden mukaisiksi integroidulla grafiikalla. Sinun tarvitsee vain pelata MOBA-peli on tietokone tai Mac, joka on tehty viimeisen viiden tai kuuden vuoden aikana ja kunnollinen Internet-yhteys - et tarvitse kallista pelikonsolia, mikä tarkoittaa,.

Voi, vaikka tarvitset myös vähän itsekontrollia. Jos saat koukussa - ja sinä hyvin voisit - tarvitset jonkin verran pidättymistä pitämästä hiontaa saadaksesi nämä eeppiset sankarihahmot.

* Vihaan termiä "eSports". Videopelit eivät ole urheilu, "e" tai muuten. Mutta näyttää siltä, että aion kuolla tällä kukkulalla.

Kuvan lähde: League of Legends

Suositeltava: