Mitä "Pelitila" on TV: ssä tai monitorissa keskimäärin?

Sisällysluettelo:

Mitä "Pelitila" on TV: ssä tai monitorissa keskimäärin?
Mitä "Pelitila" on TV: ssä tai monitorissa keskimäärin?

Video: Mitä "Pelitila" on TV: ssä tai monitorissa keskimäärin?

Video: Mitä
Video: The Equalizer First time watching Denzel Washington Epic Movie - YouTube 2024, Huhtikuu
Anonim
Jos olet joskus kaivautunut TV: n tai monitorin kuvansäätövalikon nurkkojen ympärillä, saatat joutua kohtaamaan jotain nimeltä "pelitila". Mitä tämä tarkoittaa? Let's break it down.
Jos olet joskus kaivautunut TV: n tai monitorin kuvansäätövalikon nurkkojen ympärillä, saatat joutua kohtaamaan jotain nimeltä "pelitila". Mitä tämä tarkoittaa? Let's break it down.

Pelitila voi tarkoittaa pienennettyä syöttöväliä

Ennen kuin aloitamme, meidän on katettava muutamia perusasioita. Ensinnäkin olet todennäköisesti ymmärtänyt, että televisio tai tietokoneesi näyttö ei ole vain tyhmä näyttö, joka on kytketty videokaapeliin. Jopa ruudulle, jolla ei ole "älykkäitä" verkkoyhteyksiä, on muovikotelossa piilotettu runsaasti elektroniikkaa, mukaan lukien prosessorit, muisti ja kaikki muut tavarat, jotka olet yleensä löytänyt tietokoneessa. Se ei tietenkään ole yhtä monimutkainen kuin tavanomainen tietokone, eikä sen tarvitse olla. Mutta kohta on se, että kulissien taakse kulkee enemmän digitaalitulon kääntäminen tietokoneesta, DVD-soittimesta tai pelikonsolista näkyvään kuvaan kuin sinä aluksi ymmärrät.

Nykyaikaisilla näytöillä on siis tietokoneen osia. Tämä tarkoittaa sitä, että toisin kuin jotkut yksinkertaisemmista televisioista ja seuraa katodisädeputkien päiviä, kuvat eivät siirry välittömästi mistä tahansa, mikä on kytketty ruudulle näytölle. Pieni määrä aikaa, kun näyttö vastaanottaa signaalin videokaapelilta ja kun se on täysin järjestetty näytölle. Tämä on aika, joka vie kaikki elektroniikan sisällä televisiosi tai monitorisi käsittelemään kuvaa, käyttämään erilaisia asetuksia, kuten kirkkautta, kontrastia ja värinkorjausta, ja sytytä LCD-paneelin ja taustavalon osat oikeilla tiedoilla. Me kutsumme tällä kertaa syöttöviiveellä.
Nykyaikaisilla näytöillä on siis tietokoneen osia. Tämä tarkoittaa sitä, että toisin kuin jotkut yksinkertaisemmista televisioista ja seuraa katodisädeputkien päiviä, kuvat eivät siirry välittömästi mistä tahansa, mikä on kytketty ruudulle näytölle. Pieni määrä aikaa, kun näyttö vastaanottaa signaalin videokaapelilta ja kun se on täysin järjestetty näytölle. Tämä on aika, joka vie kaikki elektroniikan sisällä televisiosi tai monitorisi käsittelemään kuvaa, käyttämään erilaisia asetuksia, kuten kirkkautta, kontrastia ja värinkorjausta, ja sytytä LCD-paneelin ja taustavalon osat oikeilla tiedoilla. Me kutsumme tällä kertaa syöttöviiveellä.

Input-viive on yleensä hyvin alhainen ihmisen näkökyvyssä - viiden ja kymmenen millisekunnin (ms) välillä useimmissa nykyaikaisissa LCD-näytöissä. Enimmillään noin yksi sadasosa sekunnista. Tämä ei ole iso juttu suurimman osan ajasta. Niin kauan kuin TV: n audio on synkronoitu oikein, aivosi ei voi havaita 1 / 100th: n eroa toisista eroista, eikä sinun tarvitsisi kiihdyttää nopeita reaktioita kirjoittamaan sähköpostia työpöydän näytöllä. Mutta panosviive voi olla valtava kauppa nykyaikaisten PC- tai konsolipelien pelaamiseen. 1 / 100th sekunnissa nopeatempoisessa ampuja tai nyrkkeilevä taistelupeli voi olla eroa lyönti laskeutumisen tai ei.

Tämä tuo meidät pelitilaan. Kun otat pelitilan käyttöön tietyissä näytöissä ja televisioissa, se poistaa kaikki näytöllä käsiteltävän kuvan käsittelyn tai sen osan, jotta se saadaan lähteestä näyttöpaneeliin mahdollisimman nopeasti. Yleensä tämä tarkoittaa parranajon muutaman millisekunnin kuluttua, kuten 10 ms: n viiveen lasku 6 ms: iin asti.
Tämä tuo meidät pelitilaan. Kun otat pelitilan käyttöön tietyissä näytöissä ja televisioissa, se poistaa kaikki näytöllä käsiteltävän kuvan käsittelyn tai sen osan, jotta se saadaan lähteestä näyttöpaneeliin mahdollisimman nopeasti. Yleensä tämä tarkoittaa parranajon muutaman millisekunnin kuluttua, kuten 10 ms: n viiveen lasku 6 ms: iin asti.

Jotkut korkealaatuiset televisiot tai näytöt, erityisesti ne, joita markkinoidaan pelaajille, joilla on korkea virkistystaajuus, voivat saada tämän ajan vain yhdeksi millisekunniksi yhden tuhannesosan sekunniksi, jotta kuva siirtyisi pelikonsolista tai tietokoneesta paneelin edessä kasvosi. Tämä ei ole vain ihmisen reaktioajan kynnysarvoa alhaisempi, mutta se on myös ohjaimen, näppäimistöjen ja hiirien syöttöviiveen alapuolella tai sen alapuolella, puhumattakaan tapa,tapaverkon viivästymisen alapuolella, jota saat kokeilla missä tahansa online-moninpelissä.

Muuten, jos sinulla on televisio (etenkin 4 k-TV), joka kärsii pelästyneestä "saippuaoopperasta" ja tv: n pelitila kuuluu tähän luokkaan, sen kääntäminen voi usein vähentää tätä vaikutusta. On parempi säätää tiettyjä videoasetuksia, jotta vaikutusta voidaan vähentää, mutta jos et voi tehdä sitä (ehkä olet ystäväsi tai sukulaisen talossa, jossa et halua asetuksia asetuksiin), vaihtaminen pelitilaan saattaa auta.

… Tai pelitila voi olla vain toinen väriasetus

Valitettavasti termi "pelitila" on hieman epäselvä. Jos televisiota tai näyttöäsi ei ole suunniteltu pelaamista ajatellen, "pelitila" ei välttämättä ole tulon viivästymiseen liittyvä asetus. Se voi olla vain toinen väriprofiili. Olette varmasti nähneet nämä myös valikossa: "Normaali" -moodi on viileämpi kuva, jossa on enemmän sinistä sävyä, "elokuvat" -moodi on yleensä lämpimämpi ja korkeampi kontrasti eloisammille mustille, "urheilu" -tila korostaa värikylläisyyttä ja kirkkautta helposti havaittavissa oleviin liikkeisiin ja kirkkaisiin väreihin. Voit säätää näitä arvoja manuaalisesti värin asetuksilla, mutta nämä laajat toimintatilat ovat tarkoitettu nopealle liikuteltavaksi niiden välillä kuten stereonauhurin esiasetukset.

Jos televisiossa tai näytössä "pelitila" on vain väriasetus, se saattaa näyttää kirkkaammalta ja värikkäämmäksi yleensä houkuttelevalla tavalla, mutta se ei vaikuta syöttöviiveeseen toiminnallisella tasolla. Se saattaa jopa olla hieman huonompi, riippuen siitä, mitä vaikutuksia käytetään. Tämä pätee erityisesti edullisempaan budjettiin, jolloin tulo-viiveen minimointi ei ole ensisijainen piirre.

Valitettavasti näytön valikkojärjestelmät monitoreissa ja televisioissa ovat yleensä hieman epämääräisiä tämän eron suhteen. Jos et ole varma, näyttäisikö näyttösi todellakin alentava syöttöviive tai vain säätämällä värejä, kun otat pelitilan käyttöön, katso sitten käyttöoppaasta, onko se kirjoitettu. (Jos et ole kätevä, tee Google-haku televisiosta tai näytön mallinumerosta ja "manuaalisesta" tai "tuesta". Valmistajalla on todennäköisesti PDF-versio saatavilla verkossa.)
Valitettavasti näytön valikkojärjestelmät monitoreissa ja televisioissa ovat yleensä hieman epämääräisiä tämän eron suhteen. Jos et ole varma, näyttäisikö näyttösi todellakin alentava syöttöviive tai vain säätämällä värejä, kun otat pelitilan käyttöön, katso sitten käyttöoppaasta, onko se kirjoitettu. (Jos et ole kätevä, tee Google-haku televisiosta tai näytön mallinumerosta ja "manuaalisesta" tai "tuesta". Valmistajalla on todennäköisesti PDF-versio saatavilla verkossa.)

Jos tämä ei ole vaihtoehto, katsokaa kuvaa, kun otat pelitilan käyttöön. Jos kuvan kirkkaus ja kylläisyys vähenevät hieman ja näyttävät heikompolta, televisiosi tai monitorisi luultavasti poistavat osan kuvankäsittelystä syöttöviiveen pienentämiseksi. Jos se näyttää kirkkaammalta ja kyllästyneemmäksi entistä kirkkaammilla väreillä, se on luultavasti vain väriasetus. Pidä se käytössä, jos haluat, tai säädä se manuaalisesti, mutta se ei johda nopeampaan kuvaan.

Jos sallit pelitilan?

Oletetaan, että pelitila näytössä tai televisiossa on sellaista kuin ensimmäinen esimerkki. Jos sallit sen pienentää tulojaksoa? Se riippuu. Jos et ole havainnut erityistä viivästystä konsoliin tai PC-pelaamiseen nykyisissä asetuksissa, olet todennäköisesti hyvin. Jälleen, työskentelemme ajankohtana niin pienenä, että useimmat ihmiset eivät edes huomaa heitä suurimman osan ajasta. Langaton yhteys ohjaimellesi tai Wi-Fi-yhteyden kotisi reitittimeen on luultavasti paljon tärkeämpi huolenaihe, jos olet huolissasi moninpelivähemmistä.

Mutta jos reaktioajat ovat niin nopeat ja haluamasi peli on niin nopea, että yksi sadasosa sekunnista voi ja usein tekee eron, niin kyllä, pelitilan antaminen voi auttaa sinua saamaan pienen kilpailuedun. Tämä pätee erityisesti ampujille ja taistelijoille, jotka ovat ottaneet paikallinen jaettu näyttökierros sädekehä, neljän pelaajan kierrosta Super Smash Bros., sellaista asiaa. Tämä on kaksinpelistä, jos sinulla on high-end-TV tai näyttö, jossa on erittäin nopea vasteaika alle 5 ms, mikä saa paljon suuremman vähennyksen syöttöviiveellä, kun pelitila on käytössä.

Huomaa, että latenssipelien pelitilaa käytettäessä yleinen kuvan laatu saattaa laskea, etenkin kirkkauden ja värin tarkkuuden suhteen. Näin tapahtuu, jos kerrot monitorista tai televisiosta, että kaiken kuvankäsittelyn, jonka se on hakenut tekemään asiat näyttävät paremmilta, lopulta. Mutta jos olet epätoivoinen saada kaikki viimeiset nopeusnopeudet ulos näytöstäsi, saatat olla sen arvoista ottaa sen käyttöön. Muista vain poistaa se tuloista, joita käytät perinteisten videokuvien katselemiseen.

Suositeltava: