Applen Direct X: Mikä on metalli ja miksi se on tärkeää?

Sisällysluettelo:

Applen Direct X: Mikä on metalli ja miksi se on tärkeää?
Applen Direct X: Mikä on metalli ja miksi se on tärkeää?

Video: Applen Direct X: Mikä on metalli ja miksi se on tärkeää?

Video: Applen Direct X: Mikä on metalli ja miksi se on tärkeää?
Video: Arrival at Kraghammer | Critical Role: VOX MACHINA | Episode 1 - YouTube 2024, Saattaa
Anonim
Olette ehkä kuulleet Applen mainitsemasta metallista viimeisimmillä keynote-osoitteilla, joten ajattelimme, että voisimme ottaa hetken selittää, mitä Metal on ja mitä se tekee grafiikkakäsittelylle Applen tietokoneissa.
Olette ehkä kuulleet Applen mainitsemasta metallista viimeisimmillä keynote-osoitteilla, joten ajattelimme, että voisimme ottaa hetken selittää, mitä Metal on ja mitä se tekee grafiikkakäsittelylle Applen tietokoneissa.

Paras tapa kuvata Metal on vertailla sitä Microsoftin DirectX: ään. Kuten DirectX: llä, Metalilla on tarkoitus tarjota pelejä ja sovelluksia, suora yhteys Macin GPU: een, mikä mahdollistaa paremman renderoinnin, kehysnopeudet ja muut edut.

Metal on itse asiassa esitelty iOS 8: ssa, mutta äskettäinen ilmoitus siitä, että se siirretään OS X: ään, 10.11, El Capitan, graafinen suorituskyky Macille, erityisesti pelien osalta, todennäköisesti paranee harppauksin.

Suorana DirectX tai tarkemmin Direct3D, Metal on sovellusohjelmointirajapinta tai sovellusliittymä, joka sallii ohjelmoijan, jolla on alhainen, alhainen yleiskäyttöinen pääsy laitteiston grafiikan kiihtyvyyteen.

Siten Metal laajentaa voittoa koko peliohjain, ei pelkästään pelit vaan yleinen grafiikka. El Capitanin käyttäjien tulisi kokea nopeampi, sileämpi ja reagoivampi järjestelmä.
Siten Metal laajentaa voittoa koko peliohjain, ei pelkästään pelit vaan yleinen grafiikka. El Capitanin käyttäjien tulisi kokea nopeampi, sileämpi ja reagoivampi järjestelmä.

Joten miksi tämä on tärkeää?

Jos et käytä Apple-tietokoneita, luultavasti et välitä Metalista. Jos käytät Apple-tietokonetta, tämä on tärkeä kehitys.

Applein pakkaamien grafiikkakäsittely-yksiköt eivät välttämättä ole slouches, ja koska Metal on jo ollut käytettävissä iOS: ssä vuodessa, Apple voi luottaa huomattavaan kehittäjien armeijaan luomaan uusia ja parempia nimikkeitä sen lippulaiva-käyttöjärjestelmälle. MetalKit-kehyksen avulla kehittäjät voivat integroida Metalliin sovelluksiin tarjoamalla oleelliset sovellusliittymät piirtämällä ja lataamalla graafisia resursseja."

Kuten huomautimme, ilmeisin etu on pelaamisen parantaminen. Metal pystyy hyödyntämään Macin GPU: n täyden tehon, antaen pelien ja 3D-sovellusten visuaalisen popin ja nopeuden.

WWDC 2015: ssä esitellyssä demossa Epic-pelit paljastavat ensimmäisen persoonallisen, vapaasti pelattavan zombie-ampujan, joka hyödyntää uusia metallipohjiaan. Siinä peli Fortnite toimii Unreal Engine 4: llä, jolla on Metal API, joten pelin koodi voi suoraan käyttää GPU: ta.
WWDC 2015: ssä esitellyssä demossa Epic-pelit paljastavat ensimmäisen persoonallisen, vapaasti pelattavan zombie-ampujan, joka hyödyntää uusia metallipohjiaan. Siinä peli Fortnite toimii Unreal Engine 4: llä, jolla on Metal API, joten pelin koodi voi suoraan käyttää GPU: ta.
Kaiken kaikkiaan Mac-käyttäjien pitäisi odottaa tulevaisuudessa parempia, nopeampia ja kiillotettuja pelitiedostoja, joilla on enemmän visuaalisia tehosteita, koska GPU: lta on entistä parempi pääsy.
Kaiken kaikkiaan Mac-käyttäjien pitäisi odottaa tulevaisuudessa parempia, nopeampia ja kiillotettuja pelitiedostoja, joilla on enemmän visuaalisia tehosteita, koska GPU: lta on entistä parempi pääsy.

Edut eivät kuitenkaan pysähdy tähän, mutta myös Adobe-työtovereiden työpöytäohjelmien parannuksia on parannettava, jotka pystyvät nyt tuottamaan Metalille rakennettuja nimikkeitä. Lisäksi tehokkaat 3D-mallinnusohjelmat, kuten The Foundry ja Autodesk, kehittävät omia nimikkeitään Metallin päälle.

Path Forward on kirkas vaikka vähän epäselvä

Metalin toivo on silloin yksinkertainen. Se ei ole mullistaa grafiikan suorituskykyä OS X: ssä, vaan yksinkertaisesti tuoda se jopa parin kanssa tykkää Windows.

Windowsin DirectX-sovellusliittymäohjelmilla on periaatteessa 20 vuoden päähava, mutta jos on jotain, jota Applen historia opettaa, se on, että ne liikkuvat nopeasti, ja maailman arvokkaimmalla yrityksellä on vain pieni ongelma, joka heittää sen huomattavan painon (ja rahan) se houkuttelee suuria nimiä. Ei ole kysymys jos, mutta kuinka pian.

Se sanoi, vaikka lupaus Metal-centric pelit otsikot, on aina tulee olemaan niche väkijoukko hardcore pelaajia, jotka haluavat pakata niiden laatikot eniten verenvuoto reuna peli laitteita mahdollista. Mac ei todennäköisesti koskaan ole valittuna heille, mutta jos suosittuja pelitiedostoja, jotka toimivat yhtä hyvin OS X: llä kuin Windowsissa, todella toteutuvat, niin tämä Windows- ja OS X-pelien välinen rivi muuttuu paljon haalistumattomaksi.

Tästä huolimatta nyt voimme vain spekuloida, mitkä ovat täydelliset haarat. Siihen asti kun meillä on selkeät vertailut siihen, miten Metal pinoa DirectX: n kaltaisiksi, ainoa asia, jota voimme todella sanoa, on varmaa, että grafiikan suorituskyky paranee huomattavasti Macia verrattuna aiempiin OS X -versioihin jotka eivät ole integroitu Metal sisään.

Onko sinulla kysymys kommentista, jonka haluat painaa OS X -pelien tai uusien Metal-sovellusliittymien tulevaisuudessa? Suhtaudumme myönteisesti palautteeseesi keskustelufoorumissamme.

Suositeltava: