Miten rakentaa oman äänikorttisi sovelluksen Android App Inventorilla

Sisällysluettelo:

Miten rakentaa oman äänikorttisi sovelluksen Android App Inventorilla
Miten rakentaa oman äänikorttisi sovelluksen Android App Inventorilla

Video: Miten rakentaa oman äänikorttisi sovelluksen Android App Inventorilla

Video: Miten rakentaa oman äänikorttisi sovelluksen Android App Inventorilla
Video: Kuinka käyttää inhalaattoria oikein - YouTube 2024, Huhtikuu
Anonim
Tänään aion näyttää, kuinka voit käyttää Android App Inventor -työkalua oman Android-sovelluksen luomiseen ilman, että kirjoitat paljon monimutkaista koodia. Se on todella yksinkertainen prosessi, joka vaatii vain vetämistä ja pudottamista.
Tänään aion näyttää, kuinka voit käyttää Android App Inventor -työkalua oman Android-sovelluksen luomiseen ilman, että kirjoitat paljon monimutkaista koodia. Se on todella yksinkertainen prosessi, joka vaatii vain vetämistä ja pudottamista.

Äänihälyttimet ovat yksinkertaisimpia sovelluksia, jotka voidaan luoda käyttämällä App Inventoria, joten tänään näytämme sinulle, miten aloitat oman sovelluksen luomisen.

Tämä vieras artikkeli on kirjoittanut Mitch Bartlett alkaen Technipages, jossa hän peittää paljon syvällisiä älypuhelinten vinkkejä.

App Inventorin asentaminen ja käyttäminen sovelluksen luomiseen

Ensinnäkin sinun on varmistettava, että asennat Java 1.6 tai uudempi. Voit ladata sen osoitteessa https://www.java.com. Kun olet valmis, asenna App Inventor käyttöjärjestelmän ohjeiden mukaan.

  • Mac-käyttöjärjestelmän kymmenes versio
  • GNU / Linux
  • Windows

Käy App Inventor -sivuston Omat projektit -osiossa. Kirjaudu sisään ja hyväksy käyttöehdot, jos sinua pyydetään. Aloita uusi sovellus valitsemalla Uusi.

Anna sovellukselle yksilöllinen nimi ja valitse sitten OK.
Anna sovellukselle yksilöllinen nimi ja valitse sitten OK.
App Inventor -näkymä tulee näkyviin. Tässä näytössä näkyy, millainen sovellus näyttää rakennettaessa sitä. Ensin haluamme tehdä tämän näytön otsikon. Komponenttien ruudussa on valittava Screen1. Ominaisuudet-osiossa voimme muuttaa otsikkokentän sovelluksestasi.
App Inventor -näkymä tulee näkyviin. Tässä näytössä näkyy, millainen sovellus näyttää rakennettaessa sitä. Ensin haluamme tehdä tämän näytön otsikon. Komponenttien ruudussa on valittava Screen1. Ominaisuudet-osiossa voimme muuttaa otsikkokentän sovelluksestasi.
Nyt voimme alkaa järjestää kohteita näytöllä. Aiomme tehdä sarakkeita ja rivejä soundboard-painikkeillemme. Voimme tehdä tämän valitsemalla Paletin ruutujärjestelyn ja vetämällä TableArrangement-kohteen katsojalle.
Nyt voimme alkaa järjestää kohteita näytöllä. Aiomme tehdä sarakkeita ja rivejä soundboard-painikkeillemme. Voimme tehdä tämän valitsemalla Paletin ruutujärjestelyn ja vetämällä TableArrangement-kohteen katsojalle.
Aseta Ominaisuudet TableArrangement1 -komponentille Ominaisuudet-ruudussa. Tässä vaihdamme sen 3 sarakkeeseen ja 3 riviin.
Aseta Ominaisuudet TableArrangement1 -komponentille Ominaisuudet-ruudussa. Tässä vaihdamme sen 3 sarakkeeseen ja 3 riviin.
Image
Image

Tarvitsemme komponenttia, jotta voimme soittaa ääniä. Valitse Paletista Media ja vedä Player-komponentti Viewer-sovellukseen. Se näkyy Player1 kohdassa Ei-näkyvät osat -osiossa.

Lisään joitain ääniä projekteihimme. App Inventor tukee MP3- tai WAV-tiedostoja, joiden koko on alle 3 megatavua. Lisätään ne projektiin valitsemalla Player1-komponentti ja valitsemalla Source-kenttä. Napsauta Lisää … -painiketta ja valitse Selaa …, jos haluat ladata äänitiedostoja tietokoneesta. Toista nämä vaiheet lisätäksesi useita ääniä.
Lisään joitain ääniä projekteihimme. App Inventor tukee MP3- tai WAV-tiedostoja, joiden koko on alle 3 megatavua. Lisätään ne projektiin valitsemalla Player1-komponentti ja valitsemalla Source-kenttä. Napsauta Lisää … -painiketta ja valitse Selaa …, jos haluat ladata äänitiedostoja tietokoneesta. Toista nämä vaiheet lisätäksesi useita ääniä.
Lisää jokaisen äänen painike valitsemalla Basic-paletti ja vetämällä ne Viewerin TableArrangement1 -ruutuun. Voit sijoittaa kunkin painikkeen tiettyyn riviin ja sarakkeeseen.
Lisää jokaisen äänen painike valitsemalla Basic-paletti ja vetämällä ne Viewerin TableArrangement1 -ruutuun. Voit sijoittaa kunkin painikkeen tiettyyn riviin ja sarakkeeseen.
Valitse jokainen painike Komponentit-alueella ja muuta tekstikentät edustamaan niitä soittavia ääniä.
Valitse jokainen painike Komponentit-alueella ja muuta tekstikentät edustamaan niitä soittavia ääniä.
Olemme päättyneet Viewer-näytöllä. Tämä on sovelluksemme tällä hetkellä.
Olemme päättyneet Viewer-näytöllä. Tämä on sovelluksemme tällä hetkellä.
On aika hallita näytön kohteiden toimintaa. Aloita valitsemalla Avaa Blocks Editor. Avaa tiedosto tai anna käyttöoikeus pyydettäessä.
On aika hallita näytön kohteiden toimintaa. Aloita valitsemalla Avaa Blocks Editor. Avaa tiedosto tai anna käyttöoikeus pyydettäessä.
Napsauta Omat lohkot -välilehteä. Valitse Button1 ja vedä "Button1.Click" -ruutu oikealle näytön oikealle puolelle. Tee tämä jokaiselle sovellukselle lisättävälle painikkeelle (Button2, Button3 jne.)
Napsauta Omat lohkot -välilehteä. Valitse Button1 ja vedä "Button1.Click" -ruutu oikealle näytön oikealle puolelle. Tee tämä jokaiselle sovellukselle lisättävälle painikkeelle (Button2, Button3 jne.)
Valitse Omat lohkot -välilehdessä Player1 ja vedä "Player1.Source" lohko "Button1.Click" -lohkolle. Lohkon tulee olla paikallaan. Lisää "Player1.Source" -lohko jokaiseen klikkauspainikkeeseen (Button2.Click, Button3.Click jne.)
Valitse Omat lohkot -välilehdessä Player1 ja vedä "Player1.Source" lohko "Button1.Click" -lohkolle. Lohkon tulee olla paikallaan. Lisää "Player1.Source" -lohko jokaiseen klikkauspainikkeeseen (Button2.Click, Button3.Click jne.)
Image
Image

Napsauta Sisäinen-välilehteä ja valitse Teksti. Vedä "teksti" -lohko oikealle ja liitä se "Player1.Source" -lohkoon.

"Teksti" -ruutu valvoo, mikä ääni toistetaan. Napsauta lohkon tekstiä ja muuta se vastaamaan Button1-äänitiedoston nimeä. Esimerkissämme Button1 on "Punch", joten asetamme tekstin Punch.mp3.
"Teksti" -ruutu valvoo, mikä ääni toistetaan. Napsauta lohkon tekstiä ja muuta se vastaamaan Button1-äänitiedoston nimeä. Esimerkissämme Button1 on "Punch", joten asetamme tekstin Punch.mp3.
Vedä "teksti" -ruutu jokaiseen "Player1.Source" -lohkoon ja muuta jokainen vastaamaan kunkin painikkeen äänen nimeä.
Vedä "teksti" -ruutu jokaiseen "Player1.Source" -lohkoon ja muuta jokainen vastaamaan kunkin painikkeen äänen nimeä.
Nyt, kun äänet on asetettu jokaiselle painikkeelle, meidän on vain kerrottava sovelluksestamme soittamaan ääni aina kun napsautamme painiketta. Voit tehdä tämän napsauttamalla Omat lohkot -välilehteä ja valitsemalla Player1. Vedä "Player1.Start" -lohko "Button1.Click". Toista nämä vaiheet jokaiselle klikkauspainikkeen tapahtumalohkolle.
Nyt, kun äänet on asetettu jokaiselle painikkeelle, meidän on vain kerrottava sovelluksestamme soittamaan ääni aina kun napsautamme painiketta. Voit tehdä tämän napsauttamalla Omat lohkot -välilehteä ja valitsemalla Player1. Vedä "Player1.Start" -lohko "Button1.Click". Toista nämä vaiheet jokaiselle klikkauspainikkeen tapahtumalohkolle.
Olet valmis! Olet luonut täysin toimivan äänimaailman sovelluksen. Katso sovellusta toiminnassa tekemällä jokin seuraavista:
Olet valmis! Olet luonut täysin toimivan äänimaailman sovelluksen. Katso sovellusta toiminnassa tekemällä jokin seuraavista:
  • Testaa sovellus Android-laitteellasi ottamalla käyttöön USB-laitteen virheenkorjaus valitsemalla Asetukset> Sovellukset> Kehittäminen ja yhdistäminen tietokoneeseen. Voit sitten näyttää laitteen sovelluksen napsauttamalla Yhdistä laitteeseen … -painiketta Lohkojen editoriin.

    Image
    Image
  • Asenna Android SDK ja napsauta Uusi emulaattori -painiketta nähdäksesi sen tietokoneessasi emulaattorissa.
  • Napsauta Paketin puhelimessa -vaihtoehtoa App Inventor -näytössä. Sitten voit näyttää viivakoodin, ladata sovelluksen tietokoneeseen APK-tiedostona tai ladata liitettyyn puhelimeen.

    Image
    Image

Nauti mukautetusta äänitunnistosovelluksesta Android-laitteellasi.

Suositeltava: