Kodu opettaa lapsesi visuaalisesti ohjelmoimaan omia videopelejä

Sisällysluettelo:

Kodu opettaa lapsesi visuaalisesti ohjelmoimaan omia videopelejä
Kodu opettaa lapsesi visuaalisesti ohjelmoimaan omia videopelejä
Anonim
Kodu on visuaalinen ohjelmointikieli, joka soveltuu opettamaan lapsille ohjelmoinnin perusteet ja kouluttamaan luovuuttaan. Nykypäivän oppitunnissa rakentamme yksinkertaisen pelin, jota voimme käyttää Kodun johdannoksi.
Kodu on visuaalinen ohjelmointikieli, joka soveltuu opettamaan lapsille ohjelmoinnin perusteet ja kouluttamaan luovuuttaan. Nykypäivän oppitunnissa rakentamme yksinkertaisen pelin, jota voimme käyttää Kodun johdannoksi.

Kodun rakennusosat

Kodun maailma koostuu ohjelmoitavista esineistä, joihin voimme liittää käyttäytymiskirjoitus jokaiseen esineeseen, jonka sijoitamme Kodun maisemaan.

Navigoi ympäri Kodua

Tässä on yksinkertainen Kodu-maailma, joka koostuu puista ja moottoripyörästä. Moottoripyörä on ohjelmoitu vaeltamaan aina maastoa ja sen pitäisi välttää puuta polulle.

Luokkahuoneharjoitukset

Valmistaudu oppituntien ohjaajien on asennettava Kodu ja ladattava Microsoft Kodu Classroom Kit Kodun tuontikansioon: 'C: Käyttäjät [käyttäjänimi] Documents SavedGames Boku Player1 Imports '. Kodu tuo automaattisesti pelin, kun lataamme pelin päävalikosta.

Huomaa: Opettajien on purettava tiedosto pakkaamalla Kodu-pelitiedosto

Avaa nyt wisp tai moottoripyöräohjelma ja pyydä oppilaita kertomaan wisp-käyttäytyminen koodilla. Kun opiskelija on onnistunut selittämään koodin, pyydä vapaaehtoisia muokkaamaan koodia seuraaviin käyttäytymismalleihin.
Avaa nyt wisp tai moottoripyöräohjelma ja pyydä oppilaita kertomaan wisp-käyttäytyminen koodilla. Kun opiskelija on onnistunut selittämään koodin, pyydä vapaaehtoisia muokkaamaan koodia seuraaviin käyttäytymismalleihin.

Tarvittaessa oppilaat muokkaavat kunkin objektin koodia ja selittävät, miksi heidän ratkaisunsa eivät toimi.

  • Lisää puita tai muokkaa niiden väriä
  • Säädä wispin käyttäytymistä siten, että se tuottaa kolikon, kun moottoripyörä tuhoaa wispin.
  • Ohjelmoi moottoripyörä syömään kolikkoa lisätäksesi pisteet
  • Käännä kierteen ja moottoripyörän rooli siten, että wisp tuhoaa moottoripyörän

Siinä kaikki on. Nauttia!

Lataa Microsoft Kodu Classroom Kit

Luotto

Kirjoittaja haluaa kiittää Trevor Berkolayta hyvästä luokkahuoneen harjoittamisesta, Eric Z Goodnight hänen pelottomasta ponnistelustaan pelin testaamiseksi ja The Geek, joka antoi lopullisen editoinnin artikkelista.

Suositeltava: